<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://brofordwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>broford wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://brofordwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-07-22T04:47:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=62</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=62"/>
		<updated>2025-09-26T21:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80 Скример]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD Валериан]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=61</id>
		<title>Валериан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=61"/>
		<updated>2025-09-26T21:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Валериан  Возраст: 27  Класс: Воин  Раса: Великан  Место рождения: Центральная империя – Аилинаэ, мир Грюнвельт.  История появления  Первое появление персонажа происходит в цикле приключений «Возвращение в Ничто».  Он вместе со своей спутни...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Валериан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Воин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Великан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Центральная империя – Аилинаэ, мир Грюнвельт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений «Возвращение в Ничто».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он вместе со своей спутницей отправляется на место, которое по слухам является «Точкой сопряжения» - место, где появляются призванные богами герои из разных миров. Решив, что власти нет дела до проблем обычных лингов, они собрались найти это место, чтобы встретить «пришлых» и убедить работать сообща. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валериан родился в общине на склонах гор Син-Карах на Центральном континенте, в империи Аилинаэ. Его родители были потомственными великанами. Их община вела законопослушный образ жизни. Они были верны империи и её идеологии общего равенства. Не смотря на жизнь вне большого города община не была дикарями. Они были вполне образованными, но жили по своим верованиям. Не смотря на религиозность, родители Валериана воспитывали сына следуя науке, а не религии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаман общины был не очень этим доволен. Хотя и не мешал Ланике и Вальду растить ребенка вдали от духов предков. Мальчик рос очень образованный, галантный. Никогда не нарушил правила, но вступал в драки, если обижали тех, кто слабее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валериан с самого детства любил мериться силой. Но делал это всегда честно, считая, что использовать грязные трюки ниже его достоинства. Честность и защита слабых стали его второй натурой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ему исполнилось 14 лет родители отдали его в военную школу. Там были строгие правила и дисциплина, но Валериану это даже нравилось. Он наконец-то нашел место, с теми же правилами и установками, которые отзывались в его душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгое расписание, постоянные тренировки, учеба, сделали из него хорошего воина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании обучения Валериан не видел будущего нигде кроме как на службе в королевской армии, а потому сразу же обратился в столицу с прошением принять на службу. И его приняли. Но сначала снова нужно было пройти обучение. Именно там он встретил свою спутницу, с которой связал себя узами брака. Они вместе обучались армейскому делу. Пока не поняли, что их идеалы отходят от тех, чьи приказы им раздавали. А потому решили идти своим путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесстрастное лицо, отсутствие растительности на лице. Мускулистое накачанное тело. Карие глаза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 250 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Холодное оружие и крепкие доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошая выпивка после хорошей драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Верит разуму и старается перед боем держать его чистым и незамутненным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=60</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=60"/>
		<updated>2025-09-26T20:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80 Скример]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59"/>
		<updated>2025-09-26T20:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2 Создание миров]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи игроков]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Светлые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=58</id>
		<title>Скример</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=58"/>
		<updated>2025-09-26T20:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Скример  Возраст: 37  Класс: Плут  Раса: Гном  Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола)  История появления  Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Храмы Брофорда. В таверне «Полтора Гоблина» он встретился...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Скример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Плут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Гном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Храмы Брофорда. В таверне «Полтора Гоблина» он встретился с драгонлингом по имени Медраш. Поначалу они не поладили и подрались. Но просидев сутки за драку в казармах, нашли общий язык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе они отправились в Храмы, которые находились под городом Брофорд. Это объединило их ещё сильнее. Там они познакомились с Первородным Эареном Зеленым Листом. Вместе пройдя через многое Эти трое сдружились и стали верными друзьями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Эарену стал капитаном порта и входит в Малый совет Новой Империи. Имеет приемную дочь по имени Скарлет, которой 16 лет. Является одним из покровителей местного детского приюта в Брофорде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррет был старшим сыном торговца. Гномы намного ближе к феям, нежели к людям, но некоторые их безделушки, такие как бусинки, расчёски, украшения и небольшие статуэтки очень ценились среди сказочного народца. Отец считал, что дело должно передаваться по наследству, поэтому с малых лет обучал сына искусству торговли. Но Гаррет не хотел заниматься торговлей, его влекла охота за сокровищами, сражения с драконами, спасения принцесс. Всё, как в книгах людей. Но отец считал иначе. Он покупал товар в Айоне - небольшом городке на берегу моря, где люди не чурались других рас и жили в мире. Гаррет с детства видел людей, научился их языку, повидал много разных историй. Поначалу было даже интересно, но он быстро узнал всё, что требуется знать небольшому торговцу. Люди не чурались их, всегда были рады поговорить, а маленького гнома, что так напоминал живую куклу, каждая мать считала долгом потискать за щёки и угостить сладостями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время шло, мальчик становился всё старше и свыкался с ролью управляющего магазином. Мечты постепенно отошли на второй план, затенённые серостью быта. Парень иногда мечтал о приключениях, но понимал, что они случаются редко. Дни стали серыми и скучными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но то, что случилось в ту ночь, он не забудет никогда. Они возвращались из Айона и остановились на ночлег где-то на границе владений людей и фей. Охраны было немного, так как маршрут был знаком и считалось, что он безопасен. Поэтому нападение организованной группы людей прошло как по маслу. Охрану - троих наёмников из числа людей - убили так быстро, что те даже не успели понять, что же случилось. Отец Гаррета пытался сражаться, но полуторные мечи людей были слишком тяжелы для рук гнома, много лет не прикасавшегося к оружию. Всё же он успешно убил первого же разбойника, что со смехом бросился на отважного торговца. Разбойники поняли, что внешность обманчива и набросились все вместе. Гнома разоружили и избили так, что он не дожил до утра. Гаррета же связали и забрали с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда перепуганный мальчишка понял, куда попал, он был в ужасе. На них напали разбойники из клана Кабана. Сначала они, как и положено разбойникам, грабили прохожих, но очень быстро поняли, что можно забирать ещё и людей, чтобы продать их тому, кто платит золотом. Заказ был на двух гномов, но достать они смогли только одного, так что заказ сорвался. Но убивать Гаррета не стали - разбойники заставили его работать на себя. Гаррет мыл полы и посуду. Однажды атаман решил, что гном достаточно взрослый для того, чтобы помогать алхимику. Алхимиком работорговцы называли старого человека, единственного, которого не купили из последней партии. Атаман долго допрашивал его и в конце концов назвал алхимиком, потому что тот умел готовить настойку трав. Разумеется, настаивались травы на спирту, что очень понравилось хозяину. Небольшая доза настойки уменьшала чувствительность к боли, увеличивала скорость реакции и повышала общий тонус организма. Но разбойникам она полюбилась за приятный вкус и отсутствие похмелья. Гнома приставили к старику, чтобы Гаррет всегда пробовал настойку перед тем, как подавать её на стол - они боялись, что старик захочет их отравить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррету пришлось помогать старику варить этот напиток. Старик, которого звали Томом, проникся симпатией к юркому гному. Он обучал его всему, что знает сам. Оказалось, Том долгое время сам был вором, а на старости лет решил отойти от дел. Гаррет слушал истории из богатой на приключения жизни Тома и понимал, что именно такой жизни он и хочет. Разбойники не давали много времени на разговоры - гнома они любили использовать для отработки ударов и пинков. Гаррет всей душой ненавидел их, но поделать ничего не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик помогал гному, как мог. Он обучал его мастерству скрываться в тенях, отпирать замки и заимствовать чужие вещи из карманов без ведома хозяина. Гаррет оказался способным учеником, а его стремление отомстить убийцам помогало ему не забывать о важности уроков. Спустя пять лет, когда банду изрядно потрепали, их командир от злости набросился на Гаррета и избил его до полусмерти. Тома, который попытался заступиться за него, избивали по очереди. В конце концов их бросили в яму, где у них была устроена темница для пленников, которая на тот момент пустовала. Том оказался слишком стар и умер на закате, не приходя в сознание. У старика на шее висел какой-то амулет, и Гаррет взял его себе на память. В амулете чувствовалась слабая магия, но определить её гном не смог. Гаррет остался один среди людей, которых ненавидел всем сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоро разбойникам пришлось переходить на новое место, так как за ними начали охоту. Первой же ночью Гаррет отпер замки на оковах, взломал сундук хозяина, и, забрав золота, сколько смог взять, сбежал из плена. Разбойники были в растерянности из-за переезда, что помогло ему уйти.&lt;br /&gt;
Спустя две недели уставший и голодный, он наконец набрёл на какой-то город. В городе до Гаррета, разумеется, никому не было дела, и тот выживал как мог. В память об отце и Томе он отрёкся от своего прошлого, взял себе имя Скример и поклялся отомстить обидчикам. Он не знал ни имён, ни места, куда они направились. Помнил лишь их знак - кабан, в которого летят три стрелы, и кличку командира - &amp;quot;Соль на раны&amp;quot;. Золото, что он утащил у работорговцев скоро закончилось, поэтому ему пришлось воровать у прохожих. Иногда его ловили, но страже не сдавали, предпочитая избить и бросить там же. Однажды ночью спящего Скримера стащили с кровати двое и избили почти до потери сознания. Потом они объяснили, что воровать в городе Короля — это не этично. Оказалось, Король был главным в гильдии воров города Горр, куда и попал Гаррет. Гном признал свою оплошность и ему пришлось работать на Короля, чтобы отработать долг. Другие воры приняли гнома довольно тепло, так как он умел рассказывать интересные истории и анекдоты. А Гаррет, пересказывая им байки, что слышал от Тома, всегда вспоминал первого учителя. Своё настоящее имя гном не открывал никому. У воров он научился многому - владеть кинжалом и бросать сюрикены, биться лёгким мечом и стрелять из арбалета. Много раз он рассматривал карты других городов, чтобы запомнить улицы, по которым лучше сбегать от стражи. Спустя полгода в городе объявили облаву. Оказалось, за Королём давно следили, и сейчас решили накрыть всех разбойников одним ударом. Гаррету, одному из немногих, удалось бежать. Он долго скитался и, наконец, прибыл в небольшой городок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скример просто не знал, что делать. Он вновь один в неизвестном городе, без друзей и близких. Он слышал, что все искатели приключений собираются в таверне, и часами сидел там, ожидая путников, с которыми можно будет отправиться в путь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленький гном, метр ростом с короткими коричневыми волосами и голубыми глазами. Сухопарого телосложения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доспехи из кожи, легкие, не сковывающие движений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кинжалы и сюрикены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вскрытие замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нечестный бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Закон, если он на его стороне. Преступать закон. Однако, у него есть свой свод правил, которые он соблюдает и заставляет соблюдать других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слово нужно держать. Поэтому не дает пустых обещаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливая, законопослушная: беспощадна к тем, кто сознательно творит зло. У неё своё собственное чувство справедливости. Зачастую плевать на то, богатый или бедный. Манерам не обучена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Вспыльчивая: не любит пошлости, приставания и неуважение к ней, как к воину. Поэтому с легкостью может надрать задницу за подобное поведение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполненные Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти место, которое она смогла бы назвать домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Защитить место, которое нашла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Обзавестись домом и хозяйством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=57</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=57"/>
		<updated>2025-09-26T20:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2 Создание миров]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Светлые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=56</id>
		<title>Создание миров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=56"/>
		<updated>2025-09-26T20:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «НАЧАЛО НАЧАЛ  ПОЯВЛЕНИЕ ДВЕНАДЦАТИ  Задолго до создания всего было магическое небытие. Огромная обширная пустота. Необъятные силы магии заполняли это бескрайнее место. Они витали, заполняя собой пространство, ширились и набирали силу. Магия была насто...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;НАЧАЛО НАЧАЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ДВЕНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задолго до создания всего было магическое небытие. Огромная обширная пустота. Необъятные силы магии заполняли это бескрайнее место. Они витали, заполняя собой пространство, ширились и набирали силу. Магия была настолько разной, заключала в себе невероятные силы. Поначалу она представляла собой чистый хаос. Всё смешивалось и переплеталось, отталкивалось и соединялось. Но со временем она стала разделяться на похожие частицы, собираясь в одни общие сферы. Так в хаосе начал зарождаться порядок. Всё сущее стало стремиться к равновесию. Ведь где есть Хаос, должен быть и Порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды, когда магия слишком сильно сгустилась, в этом магическом небытие зародилось несколько сущностей, сотканных из Хаоса и Порядка. Они различались по характеру, но равны были по силе. И не было у них ни облика, ни имен, но различались они по наполняющей их магии. Эти существа были словно братья и сестры. Они стали осознавать себя, познавать бескрайнее ничто вокруг и узнавать друг друга. Им хватало общения и развлечения. Плывя по бескрайним просторам, эти сущности делились своей магией, пробовали сделать что-то новое и испытывали собственные силы. И не смотря на то, какими они были разными – зависть была им чужда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать сущностей имели собственную уникальную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым и старшим был Анарисил (так его стали звать позже), управлял светом и тенями. Его сила освещала темноту и мрак. Он мог быть ярким и жарким или нежным и холодным. Он привязался к своим братьям и сестрам, любил и восхищался их красотой. Не чуждо ему было любопытство. Он учился и обучался быстрее остальных. Познавал просторы вокруг них, законы магической пустоты, которая их окружала. Знания тянули и манили, так же, как и красота, творчество, создание нового. Равновесие охватило его сущность. Анарисил понял, что важно для него. Доброта, спокойствие и созидание стали всё время окружать Солнце и Луну, в то время, когда остальные постигали свои собственные силы и характеры. У своих сестер и братьев он пользовался большим уважением. Они прислушивались к нему и спрашивали советов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым по старшинству стал Ильфиринарэ, как назвали его в последствии, и был вспыльчивым. Нет, не знал, что такое злость, просто чувства охватывали его словно огонь, который он олицетворял. Если это восхищение – то крайняя его степень. Но также быстро Ильфиринарэ мог прийти в себя, остужая свой пыл. Он искренне восхищался Анарисилом и заботился о младших. Всегда помогал остальным и часто проказничал. Ему нравилось играть со своими способностями и интересно было посмотреть, как они сочетаются с остальными. Любознательность и озорство стали его спутниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьей стала Многоликая или Каилиса. Она была разносторонней. Ей не нравилось выбирать что-то одно. Она меняла свое поведение, характер и то, как она показывала себя остальным. Всегда пробовала что-то новое. То поддразнивала и подшучивала, то обнимала и ласкала. Непостоянство было самой её сутью. Только одно было ей присуще всегда – любовь к своим братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертой стала Суритиэль, которая не совсем осознавала свои силы по началу. Она то создавала что-то, то рассеивала. Слушая братьев и сестер, пыталась учиться у них. Её силы были слишком странные, отличаясь от всех остальных. Она не разжигала светила, не зажигала огонь, не меняла обличия. Но каждый раз, пытаясь что-то сделать, в руках у неё создавалось что-то новое и затем исчезало в пустоте. Ей нравилось играться с искрами, наблюдая как они кружили вокруг нее и так же естественно было то, как они таяли у неё на глазах, исчезая во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятым был Эстилинэ. Он медленно плыл меж своих братьев и сестер, создавая для себя мягкие пушистые перины и маленькие светящиеся точки над собой. Были они разнообразных размеров и форм. Эти создания всегда подчинялись его велению. Кроме моментов, когда его младший брат – Сотраниэль разгонял их своими силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестым появился Сотраниэль. Ему нравилось разгонять ветра, дуть изо всех сил, наблюдая за движением магии. Самому плыть с огромной скоростью. Ещё ему нравилось то, как пушистые создания Эстилинэ разгонялись от его способностей. Шаловливый Сотраниэль часто игрался с созданиями своих братьев и сестер. Никто не ругал его за это. Всем двенадцати было любопытно, как сочетаются их силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седьмой стала себя осознавать Шатээль – Монстр. Она общалась с остальными мысленно, всегда знала где находились её братья и сестры, и создавала самые странные формы жизни. Различные существа разной формы и размеров, многоглазые и многолапые, с рогами и клыками, с литьями и лианами, красивыми цветками и страшными ветвями. Её не особо нравилась сама магия, больше любила пустоту и своих созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой стала Валериан. Она могла в мгновение ока заглушить любые споры, лишив всех способности слышать и говорить. А голос её мог звучать так громко, что слышно его было даже в самых отдаленных углах пустоты. Она была самой тихой из всех, редко вмешиваясь в общение родственников. Валериан окружала себя то тишиной, то различными звуками. Она игралась с ними, испытывая, деля их на те, что нравятся и те, что были крайне отвратительны её сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девятым появился на свет Ториэль – он олицетворял собой страх и бесстрашие. Его лик менялся от самого темного и страшного, безобразного (естественно, для смертных), до самого благородного, вызывающего благоговение и толкающего на подвиги. Ториэль вдохновлял своих родных на различные свершения. Даровал им уверенность, дерзать и пробовать новое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятой появилась Ангилариэль – зримое и незримое. Она была везде и нигде. Наблюдала за всеми вокруг, словно оберегающая мать. Самые опасные эксперименты своих собратьев заставляя исчезнуть. А иногда обличала истинную суть их творений, помогая им разобраться в своих силах. Укрывая их в дни покоя, слушала как Валериан напевала им песни, а Анарисил согревал теплом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующими появились сразу двое – братья по духу и противоположности по силе. Они всегда ходили рука об руку, никогда не разделяясь. Как близнецы. Сориэль – свет и явь, Алиониэль – Тьма и сокрытие. Заботясь об остальных, они хорошо дополняли друг друга. Мир вокруг перестал быть бесцветным из-за их появления. Они добавили цветов и теней в бесконечность Хаоса. Мягкий и нежный Сориэль скрашивал жесткость и твердость Алиониэля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать множество тысячелетий осваивали свои навыки и способности, проверяли силы на прочность. Сколько бы не творили всякого вокруг, они всегда оставались невредимы, а силы их не иссякали. Они пришли к заключению, что лишь силы Хаоса и Порядка могли решить их судьбу в этом бескрайнем Небытие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, даже они не подозревали, что за их появлением стоят ещё более могущественные существа. Две силы, что из Хаоса и Порядка решили собрать новый мир, новых сущностей, которые создадут свои вселенные. Создать тех, кто сотворит миры, даст толчок новому, необузданному. Эти двое никогда не уходили далеко, но и не показывались своим созданиям, тихо наблюдая со стороны. &lt;br /&gt;
Однако, в самых редких случаях, даже их сердце не могло оставаться в стороне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ТРИНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды двенадцать сущностей решили объединиться, совместить свои способности и попробовать создать нечто весомое и материальное. Мир, с твердой почвой, с животными, монстрами и разными мыслящими расами, которые наполнят его. А они станут лишь наблюдать, иногда помогая своим созданиям. Или, вообще не вмешиваясь в ход событий. И пришли эти сущности к решению даровать сотворенное ими своим творениям, и чтобы только они властвовали над своей судьбой. А сами лишь наблюдать со стороны. Ещё даровали они своим существам множественный выбор, добавив в мир отражений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так они создали «Единое». Это был один большой мир, и каждый взял себе отдельную его часть. И начали они переделывать почву по своим желаниям и стали наполнять существами, на которых у них хватало воображения. Подсматривая друг у друга и меняя по своему усмотрению. Лепили они из магии и материи, пока не поняли, что мир слишком разный, чтобы был хоть какой-то порядок. Создали они хаос. Чтобы прекратить его, сущности решили разделить мир на столько частей, сколько было их самих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появились 12 миров. Каждому Создателю по своему кусочку. И стали они наводить в них порядок. Кто-то создал плоский мир, с края которого можно упасть, но не в небытие, а на обратную его сторону. Другой создал мир из льда и пламени, поделенный на две части темной рекой. Третий сделал мир более технологичным, чтобы не было в нем магии. Четвертый почти лишил свой мир магии, наполнив людьми и оставив сверхъестественных созданий, вроде вампиров и оборотней. Каждый сделал что-то себе по душе, иногда подглядывая у других. Но на это никто не обижался. Делились они друг с другом своими созданиями и изменяли их по своему желанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анарисил (с эльф. Солнце и Луна) создал мир, который был заполнен водой и разместил он среди этого водного пространства кусочки земли, континенты. Их было 37. Наполнил он и сушу, и воду разумными существами и неразумными. Создал два светила, чтобы грело одно днем, другое помогало найти дорогу ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился мир Орихам (с эльф. Драгоценный камень), и был он величайшей драгоценностью Анарисила. Любовался творением своим с теплой улыбкой. Обнял он свой мир, вдыхая в него жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поверьям эльфов, которые называют себя Первородными, они появились в момент, когда Создатель наполнил землю душой, оживляя её. Запела природа, задышала земля и вышли эльфы из плодов деревьев, из цветов полей, из стволов деревьев, наполняя земли жизнью. &lt;br /&gt;
Было это более ста тысяч лет назад. Сама Мать Природа – душа Земли, воплотилась в огромную зеленую деву, чьи волосы были ручьями, руки окутаны лианами и лепестками, на теле росли плоды и цветы. Именно она оберегала тогда ещё новорожденных эльфов, учила их, помогала. И чтят они её до сих пор. И даже говорят, что некоторым она является до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена эльфы только познавали мир. Уважали природу, заботясь о ней, как природа заботилась о них. Мир ещё был переполнен магией. И даже животные в те времена могли разговаривать. Вторыми в мире очнулись дварфы. Вышли они из самого лона земли, вырвались из застенок могучих скал. И так, постепенно, жизнь просыпалась, оживляя мир. А Анарисил не смог удержаться. Он создал себе смертное тело, по образу и подобию своих Первородных созданий. И спустился в мир, чтобы своими глазами насладиться красотой созданного им, чтобы пройтись по земле, познакомится с теми, в кого вдохнул он жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ильфиринарэ создал мир по своим силам, своему образу. Мир, разделённый на ледяную и огненную половины — контраст двух климатических регионов, где зима встречается с жарким огнём, создавая уникальные экосистемы и обитателей. Сарнарим. Так назвал он свое творение. Все сущности, мыслящие или нет, наполнили его мир. Огненные, ледяные, каменные гиганты, голиафы, дварфы, ифриты и многие другие. У них возводились свои собственные цивилизации. Два континента, разделенные водой, опоясывающей его мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Ильфиринарэ часто бродил не только по своему миру, но и спускался в миры своих родных. Слишком интересно ему было пожить, как их творения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каилиса создала мир, такой же изменчивый, как и она сама. Грюнвельт. Был он наполнен магией сильнее, чем все остальные миры. И был он изменчив и многообразен, как и сущность, создавшая его. Континенты то объединялись, то снова раскалывались, ландшафты изменялись, подстраиваясь под состояние континентов. Из-за этого города и цивилизации то погружались под воду, то снова появлялись. Много менялось из века в век. Но местные приспособились к такой жизни. Как и сама Каилиса к своим силам. Любила она свой мир, вложив в его ядро частичку себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суритиэль экспериментировала дольше всех, она никак не могла найти то, что пришлось бы ей по сердцу. Пока не придумала то, что дало бы ей огромный простор, наполнить мир сказкой. Эфирион — мир, где реальность подчиняется законам эфира. Парящие в воздухе континенты с морями, озерами, реками и города на летучих островах, соединённые потоками магической энергии, создают впечатляющий и волшебный ландшафт. Живность в мирах так же была разнообразна, приспосабливаясь к возможностям. Существа учились использовать энергию эфира, изменяясь и становясь уникальнее. Эфир – словно сама жизнь, наполнял из, напитывал и даровал много новых видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстилинэ создал свой мир почти таким же безграничным, как и он сам. Он не даровал людям магию, но даровал бескрайний космос, целую вселенную для изучения и своего развития. Таргос – мир с высокотехнологичными цивилизациями, где космические путешествия стали обычным делом. Огромные города, заполненные технологиями и механизмами, парят в бескрайних просторах. Множество планет с уникальными экосистемами, новые виды существ, вроде гуманоидных разумных растений. Он даровал своим созданиям возможность бескрайнего совершенствования и безграничного изучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотраниэль создал мир ветров и волн. Аквилария — водный мир, населённый разумными существами океана. Подводные города и коралловые дворцы скрыты под водной гладью, а жизнь океана пульсирует в ритме морских волн. На поверхности он не стал делать континенты, вместо этого сделав россыпи островов. Мозаичный Архипелаг — состоящий из множества маленьких островов, каждый со своим микроклиматом и уникальными растениями. Местные жители перемещаются на парусниках и лодках, а культура основана на ремесле, искусстве и взаимопомощи. Его сухопутные создания сами возвели плавающие города на воде и заняв острова. Но основная жизнь бурлила именно под гладью водных просторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шатээль создала Плоский мир - Анда. Но за его край нельзя было упасть. Существа переходили на другую его сторону. С одной его стороны находились Рубиновые Пески, где пустыни и редкие оазисы окрашены в необычные красноватые оттенки, усеянные различными кристальными отложениями, горами. Ветер создавал завораживающие песчаные узоры, а ночи здесь полны звёзд и необычных световых явлений, придавая этому миру оттенок загадки. Засушливый мир с множеством кристаллов, в которых заперты остатки магии. Эти кристаллы время от времени вспыхивают, создавая яркие вспышки и фейерверки. Местные жители собирают осколки для обогащения почвы, чтобы выращивать редкие и ценные растения. Кристаллы также служат для фокусировки магических заклинаний и ритуалов. И Зеркальные Поля — земли, усеянные гладкими, как стекло, озёрами и зеркальными скалами, отражающими небо. С другой стороны, Дикие Острова, где царит дикая природа. Острова плавают в бескрайних океанах, и каждое место здесь обитает древними существами и аномалиями, словно мир застыл в доисторической эре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валериан создала мир – Сарвин. В нем протекала Река Судеб. Одна огромная река извивалась, образуя затопленные поля и водопады, болотистые местности и озера. Местные племена и королевства почитают реку, как источник жизни и судьбы. А музыка и тишина переплетались в их культурах с древних времен, сопровождая все важные моменты жизни существ, населяющих мир. Она часто ночами напевала песни своим «детям». Это явление вошло историю, как «Песнь Богини», священное событие во всем мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ториэль создал мир полный страхов и надежд - Кхарнак. Как он считал, истинные герои и бесстрашие рождаются там, где почти нет надежды. Мир с умирающей природой, где паровые машины и механизмы доминируют над пейзажем. Мрачные города-государства, окружённые угасшими ландшафтами, создают атмосферу дремучего и зловещего окружения. И в этот мир безысходности он внес сказку, показав некоторым, кого он избрал – видение белого города и мира, созданного своей сестрой Каилисой. Чтобы передавалась она из поколения в поколение, вселяя в ищущих надежду и храбрость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ангилариэль свой мир не стала заполнять магией на столько, как остальные. Вместо этого она создала два мира в одном. Один из миров завесив и окутав тайной. В Аскваре - видимый и невидимый миры сосуществовали бок о бок. Мир, наполненный вампирами, оборотнями, ангелами и демонами, призраками и святой верой, мистикой созданий, спящих под огромными тоннами воды, способные свести с ума целые цивилизации и другими сверхъестественными существами, погружённый в тайну. Тайные уголки и древние руины хранят секреты, ждущие своих искателей. И только ищущие, сильные разумом и волей были способны отыскать то, что было сокрыто ею от глаз.&lt;br /&gt;
Все думали, что Сориэль и Алиониэль объединят свои кусочки, создав что-то единое. Но на удивление своих братьев и сестер, они создали разные миры, объединив свои силы. Каждый из них вложил кусочек себя в создание другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сориэль создал светлый и солнечный высокогорный мир с холодными вершинами и тёплыми долинами - Иритэ. Глубокие ущелья, где живут магические создания, и светящиеся кристаллы создают завораживающий пейзаж. Такой он был яркий и теплый, но не без тени в нём. И так хорошо они сочетались, так гармонично сплели свои силы, что не было места волшебнее и необычнее этого мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиониэль создал мир, назвав Тёмная гавань – Тадар. Мир, погружённый в вечный сумрак. Токсичные моря и реки, а также адаптированные к опасному окружению обитатели делают этот мир мрачным и зловещим. Пепельные Пустоши, где всё погребено под слоями пепла. Этот мир олицетворяет опустошение, только редкие цветы способны прорастать среди серых песков и вулканических равнин. Сориэль вдохнул туда немного света, даровав безопасные островки покоя. Его сила заставляла прорастать растения даже из пепла. А среди существ были и те, что вносили свет и красоту. &lt;br /&gt;
Так были созданы 12. В каждый вдохнули жизнь, и началась многотысячелетняя история жизни их созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что омрачило сознание Создателей – то, что, создав порядок, в их мирах стал зарождаться и Хаос. Он наполнял мраком, совращал умы и существ. Сильная магия, сила способная извратить всё, что было облачено в форму. Много думали Создатели, что сделать, чтобы защитить то, что они сделали. И решили они связать свои миры магическими путями, тем самым открыв творениям пути для путешествий. Но самой главной задачей было – выкачивать Мрак и Хаос из миров, сливая их в оболочку, которую они поместили в центре. Пути в Хаос были только в одну сторону, чтобы он никогда не ворвался обратно в их миры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они нарекли его Ничто, Мир Хаоса — мрачный и зловещий мир, наполненный мерзкими чудовищами и тенями. Разорённые земли и искажённые создания наполнили то место. Тем самым очистив от скверны то, что было ими создано.&lt;br /&gt;
Но навсегда ли…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=55</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=55"/>
		<updated>2025-09-26T20:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Светлые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=54</id>
		<title>Создание Тринадцати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=54"/>
		<updated>2025-09-26T20:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Создание Тринадцати в Ааргх поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Ааргх]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=53</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=53"/>
		<updated>2025-09-26T20:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Создание Тринадцати в Ааргх поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Ааргх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Каратель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Кованный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Восточная империя – Келетия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Эарена Зеленого Листа. В одном из городов Гномов, Маканизома, на пути к столице, Рен посещает магазин с кованными и по скидке покупает кованного. Продавец уверяет, что тот бракованный. Но Рена это не останавливает. &lt;br /&gt;
Активировав кованного, Высший эльф начинает обучать его всему, что происходит в мире. В последствии, когда Рен с Ааргхом возвращаются в Брофорд, к кованному потихоньку начинает возвращаться память. Он вспоминает, что когда-то был живым. Что у него была жена и дочь, которые оказались убиты. А его душа в ходе несчастного случая попала в механизм. Так же Ааргх вспоминает, что жил в горах. И был ученым-изобретателем.&lt;br /&gt;
С этого момента Ааргх начинает стремиться найти свое место и узнать почему он стал механизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ааргх рисует горы, которые видел в воспоминаниях. Рен и Лаур подсказывают кованному, где находится эта местность, снабжают его золотом и всем необходимым для поездки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горный хребет из видения является частью Восточной империи – Келетии. Сев на корабль, Ааргх отправляется в портовый город Келетии, чтобы отправится в горы. По дороге ему встречается развитый город со множеством механизмов. Там он встречает линга, который был его другом и коллегой при жизни. А также узнает, что был предан этим другом. Так же выясняет, что его дочь «жива». Его друг сделал из неё кованного, но не смог сложить в неё воспоминания. Забрав сосуд, в котором хранилась душа его дочери, Ааргх бежит из города. По стечению обстоятельств дорога приводит его на болота к хижине, которая переносит его в другой мир – Грюнвельт. Там он находит союзников, с которыми они отправились в путешествие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливый, не жестокий: быть милосердным к тем, кто признаёт свои ошибки, но беспощадным к тем, кто сознательно творит зло. Так его научил Рэн. Помогать тем, кто нуждается. Вместе с Лауром научили Ааргха распознавать ложь и обман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти доказательства предательства друга и его незаконной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти способ спасти дочь и вернуть ей воспоминания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=52</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=52"/>
		<updated>2025-09-26T20:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Ааргх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Каратель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Кованный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Восточная империя – Келетия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Эарена Зеленого Листа. В одном из городов Гномов, Маканизома, на пути к столице, Рен посещает магазин с кованными и по скидке покупает кованного. Продавец уверяет, что тот бракованный. Но Рена это не останавливает. &lt;br /&gt;
Активировав кованного, Высший эльф начинает обучать его всему, что происходит в мире. В последствии, когда Рен с Ааргхом возвращаются в Брофорд, к кованному потихоньку начинает возвращаться память. Он вспоминает, что когда-то был живым. Что у него была жена и дочь, которые оказались убиты. А его душа в ходе несчастного случая попала в механизм. Так же Ааргх вспоминает, что жил в горах. И был ученым-изобретателем.&lt;br /&gt;
С этого момента Ааргх начинает стремиться найти свое место и узнать почему он стал механизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ааргх рисует горы, которые видел в воспоминаниях. Рен и Лаур подсказывают кованному, где находится эта местность, снабжают его золотом и всем необходимым для поездки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горный хребет из видения является частью Восточной империи – Келетии. Сев на корабль, Ааргх отправляется в портовый город Келетии, чтобы отправится в горы. По дороге ему встречается развитый город со множеством механизмов. Там он встречает линга, который был его другом и коллегой при жизни. А также узнает, что был предан этим другом. Так же выясняет, что его дочь «жива». Его друг сделал из неё кованного, но не смог сложить в неё воспоминания. Забрав сосуд, в котором хранилась душа его дочери, Ааргх бежит из города. По стечению обстоятельств дорога приводит его на болота к хижине, которая переносит его в другой мир – Грюнвельт. Там он находит союзников, с которыми они отправились в путешествие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливый, не жестокий: быть милосердным к тем, кто признаёт свои ошибки, но беспощадным к тем, кто сознательно творит зло. Так его научил Рэн. Помогать тем, кто нуждается. Вместе с Лауром научили Ааргха распознавать ложь и обман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти доказательства предательства друга и его незаконной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти способ спасти дочь и вернуть ей воспоминания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=51</id>
		<title>Пресонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=51"/>
		<updated>2025-09-26T19:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Пресонажи в Персонажи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=50</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=50"/>
		<updated>2025-09-26T19:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Пресонажи в Персонажи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=49</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=49"/>
		<updated>2025-09-26T16:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B8 Создание Тринадцати]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Светлые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=47</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=47"/>
		<updated>2025-09-26T16:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Ааргх в Создание Тринадцати&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;НАЧАЛО НАЧАЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ДВЕНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задолго до создания всего было магическое небытие. Огромная обширная пустота. Необъятные силы магии заполняли это бескрайнее место. Они витали, заполняя собой пространство, ширились и набирали силу. Магия была настолько разной, заключала в себе невероятные силы. Поначалу она представляла собой чистый хаос. Всё смешивалось и переплеталось, отталкивалось и соединялось. Но со временем она стала разделяться на похожие частицы, собираясь в одни общие сферы. Так в хаосе начал зарождаться порядок. Всё сущее стало стремиться к равновесию. Ведь где есть Хаос, должен быть и Порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды, когда магия слишком сильно сгустилась, в этом магическом небытие зародилось несколько сущностей, сотканных из Хаоса и Порядка. Они различались по характеру, но равны были по силе. И не было у них ни облика, ни имен, но различались они по наполняющей их магии. Эти существа были словно братья и сестры. Они стали осознавать себя, познавать бескрайнее ничто вокруг и узнавать друг друга. Им хватало общения и развлечения. Плывя по бескрайним просторам, эти сущности делились своей магией, пробовали сделать что-то новое и испытывали собственные силы. И не смотря на то, какими они были разными – зависть была им чужда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать сущностей имели собственную уникальную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым и старшим был Анарисил (так его стали звать позже), управлял светом и тенями. Его сила освещала темноту и мрак. Он мог быть ярким и жарким или нежным и холодным. Он привязался к своим братьям и сестрам, любил и восхищался их красотой. Не чуждо ему было любопытство. Он учился и обучался быстрее остальных. Познавал просторы вокруг них, законы магической пустоты, которая их окружала. Знания тянули и манили, так же, как и красота, творчество, создание нового. Равновесие охватило его сущность. Анарисил понял, что важно для него. Доброта, спокойствие и созидание стали всё время окружать Солнце и Луну, в то время, когда остальные постигали свои собственные силы и характеры. У своих сестер и братьев он пользовался большим уважением. Они прислушивались к нему и спрашивали советов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым по старшинству стал Ильфиринарэ, как назвали его в последствии, и был вспыльчивым. Нет, не знал, что такое злость, просто чувства охватывали его словно огонь, который он олицетворял. Если это восхищение – то крайняя его степень. Но также быстро Ильфиринарэ мог прийти в себя, остужая свой пыл. Он искренне восхищался Анарисилом и заботился о младших. Всегда помогал остальным и часто проказничал. Ему нравилось играть со своими способностями и интересно было посмотреть, как они сочетаются с остальными. Любознательность и озорство стали его спутниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьей стала Многоликая или Каилиса. Она была разносторонней. Ей не нравилось выбирать что-то одно. Она меняла свое поведение, характер и то, как она показывала себя остальным. Всегда пробовала что-то новое. То поддразнивала и подшучивала, то обнимала и ласкала. Непостоянство было самой её сутью. Только одно было ей присуще всегда – любовь к своим братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертой стала Суритиэль, которая не совсем осознавала свои силы по началу. Она то создавала что-то, то рассеивала. Слушая братьев и сестер, пыталась учиться у них. Её силы были слишком странные, отличаясь от всех остальных. Она не разжигала светила, не зажигала огонь, не меняла обличия. Но каждый раз, пытаясь что-то сделать, в руках у неё создавалось что-то новое и затем исчезало в пустоте. Ей нравилось играться с искрами, наблюдая как они кружили вокруг нее и так же естественно было то, как они таяли у неё на глазах, исчезая во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятым был Эстилинэ. Он медленно плыл меж своих братьев и сестер, создавая для себя мягкие пушистые перины и маленькие светящиеся точки над собой. Были они разнообразных размеров и форм. Эти создания всегда подчинялись его велению. Кроме моментов, когда его младший брат – Сотраниэль разгонял их своими силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестым появился Сотраниэль. Ему нравилось разгонять ветра, дуть изо всех сил, наблюдая за движением магии. Самому плыть с огромной скоростью. Ещё ему нравилось то, как пушистые создания Эстилинэ разгонялись от его способностей. Шаловливый Сотраниэль часто игрался с созданиями своих братьев и сестер. Никто не ругал его за это. Всем двенадцати было любопытно, как сочетаются их силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седьмой стала себя осознавать Шатээль – Монстр. Она общалась с остальными мысленно, всегда знала где находились её братья и сестры, и создавала самые странные формы жизни. Различные существа разной формы и размеров, многоглазые и многолапые, с рогами и клыками, с литьями и лианами, красивыми цветками и страшными ветвями. Её не особо нравилась сама магия, больше любила пустоту и своих созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой стала Валериан. Она могла в мгновение ока заглушить любые споры, лишив всех способности слышать и говорить. А голос её мог звучать так громко, что слышно его было даже в самых отдаленных углах пустоты. Она была самой тихой из всех, редко вмешиваясь в общение родственников. Валериан окружала себя то тишиной, то различными звуками. Она игралась с ними, испытывая, деля их на те, что нравятся и те, что были крайне отвратительны её сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девятым появился на свет Ториэль – он олицетворял собой страх и бесстрашие. Его лик менялся от самого темного и страшного, безобразного (естественно, для смертных), до самого благородного, вызывающего благоговение и толкающего на подвиги. Ториэль вдохновлял своих родных на различные свершения. Даровал им уверенность, дерзать и пробовать новое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятой появилась Ангилариэль – зримое и незримое. Она была везде и нигде. Наблюдала за всеми вокруг, словно оберегающая мать. Самые опасные эксперименты своих собратьев заставляя исчезнуть. А иногда обличала истинную суть их творений, помогая им разобраться в своих силах. Укрывая их в дни покоя, слушала как Валериан напевала им песни, а Анарисил согревал теплом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующими появились сразу двое – братья по духу и противоположности по силе. Они всегда ходили рука об руку, никогда не разделяясь. Как близнецы. Сориэль – свет и явь, Алиониэль – Тьма и сокрытие. Заботясь об остальных, они хорошо дополняли друг друга. Мир вокруг перестал быть бесцветным из-за их появления. Они добавили цветов и теней в бесконечность Хаоса. Мягкий и нежный Сориэль скрашивал жесткость и твердость Алиониэля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать множество тысячелетий осваивали свои навыки и способности, проверяли силы на прочность. Сколько бы не творили всякого вокруг, они всегда оставались невредимы, а силы их не иссякали. Они пришли к заключению, что лишь силы Хаоса и Порядка могли решить их судьбу в этом бескрайнем Небытие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, даже они не подозревали, что за их появлением стоят ещё более могущественные существа. Две силы, что из Хаоса и Порядка решили собрать новый мир, новых сущностей, которые создадут свои вселенные. Создать тех, кто сотворит миры, даст толчок новому, необузданному. Эти двое никогда не уходили далеко, но и не показывались своим созданиям, тихо наблюдая со стороны. &lt;br /&gt;
Однако, в самых редких случаях, даже их сердце не могло оставаться в стороне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ТРИНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды двенадцать сущностей решили объединиться, совместить свои способности и попробовать создать нечто весомое и материальное. Мир, с твердой почвой, с животными, монстрами и разными мыслящими расами, которые наполнят его. А они станут лишь наблюдать, иногда помогая своим созданиям. Или, вообще не вмешиваясь в ход событий. И пришли эти сущности к решению даровать сотворенное ими своим творениям, и чтобы только они властвовали над своей судьбой. А сами лишь наблюдать со стороны. Ещё даровали они своим существам множественный выбор, добавив в мир отражений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так они создали «Единое». Это был один большой мир, и каждый взял себе отдельную его часть. И начали они переделывать почву по своим желаниям и стали наполнять существами, на которых у них хватало воображения. Подсматривая друг у друга и меняя по своему усмотрению. Лепили они из магии и материи, пока не поняли, что мир слишком разный, чтобы был хоть какой-то порядок. Создали они хаос. Чтобы прекратить его, сущности решили разделить мир на столько частей, сколько было их самих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появились 12 миров. Каждому Создателю по своему кусочку. И стали они наводить в них порядок. Кто-то создал плоский мир, с края которого можно упасть, но не в небытие, а на обратную его сторону. Другой создал мир из льда и пламени, поделенный на две части темной рекой. Третий сделал мир более технологичным, чтобы не было в нем магии. Четвертый почти лишил свой мир магии, наполнив людьми и оставив сверхъестественных созданий, вроде вампиров и оборотней. Каждый сделал что-то себе по душе, иногда подглядывая у других. Но на это никто не обижался. Делились они друг с другом своими созданиями и изменяли их по своему желанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анарисил (с эльф. Солнце и Луна) создал мир, который был заполнен водой и разместил он среди этого водного пространства кусочки земли, континенты. Их было 37. Наполнил он и сушу, и воду разумными существами и неразумными. Создал два светила, чтобы грело одно днем, другое помогало найти дорогу ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился мир Орихам (с эльф. Драгоценный камень), и был он величайшей драгоценностью Анарисила. Любовался творением своим с теплой улыбкой. Обнял он свой мир, вдыхая в него жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поверьям эльфов, которые называют себя Первородными, они появились в момент, когда Создатель наполнил землю душой, оживляя её. Запела природа, задышала земля и вышли эльфы из плодов деревьев, из цветов полей, из стволов деревьев, наполняя земли жизнью. &lt;br /&gt;
Было это более ста тысяч лет назад. Сама Мать Природа – душа Земли, воплотилась в огромную зеленую деву, чьи волосы были ручьями, руки окутаны лианами и лепестками, на теле росли плоды и цветы. Именно она оберегала тогда ещё новорожденных эльфов, учила их, помогала. И чтят они её до сих пор. И даже говорят, что некоторым она является до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена эльфы только познавали мир. Уважали природу, заботясь о ней, как природа заботилась о них. Мир ещё был переполнен магией. И даже животные в те времена могли разговаривать. Вторыми в мире очнулись дварфы. Вышли они из самого лона земли, вырвались из застенок могучих скал. И так, постепенно, жизнь просыпалась, оживляя мир. А Анарисил не смог удержаться. Он создал себе смертное тело, по образу и подобию своих Первородных созданий. И спустился в мир, чтобы своими глазами насладиться красотой созданного им, чтобы пройтись по земле, познакомится с теми, в кого вдохнул он жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ильфиринарэ создал мир по своим силам, своему образу. Мир, разделённый на ледяную и огненную половины — контраст двух климатических регионов, где зима встречается с жарким огнём, создавая уникальные экосистемы и обитателей. Сарнарим. Так назвал он свое творение. Все сущности, мыслящие или нет, наполнили его мир. Огненные, ледяные, каменные гиганты, голиафы, дварфы, ифриты и многие другие. У них возводились свои собственные цивилизации. Два континента, разделенные водой, опоясывающей его мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Ильфиринарэ часто бродил не только по своему миру, но и спускался в миры своих родных. Слишком интересно ему было пожить, как их творения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каилиса создала мир, такой же изменчивый, как и она сама. Грюнвельт. Был он наполнен магией сильнее, чем все остальные миры. И был он изменчив и многообразен, как и сущность, создавшая его. Континенты то объединялись, то снова раскалывались, ландшафты изменялись, подстраиваясь под состояние континентов. Из-за этого города и цивилизации то погружались под воду, то снова появлялись. Много менялось из века в век. Но местные приспособились к такой жизни. Как и сама Каилиса к своим силам. Любила она свой мир, вложив в его ядро частичку себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суритиэль экспериментировала дольше всех, она никак не могла найти то, что пришлось бы ей по сердцу. Пока не придумала то, что дало бы ей огромный простор, наполнить мир сказкой. Эфирион — мир, где реальность подчиняется законам эфира. Парящие в воздухе континенты с морями, озерами, реками и города на летучих островах, соединённые потоками магической энергии, создают впечатляющий и волшебный ландшафт. Живность в мирах так же была разнообразна, приспосабливаясь к возможностям. Существа учились использовать энергию эфира, изменяясь и становясь уникальнее. Эфир – словно сама жизнь, наполнял из, напитывал и даровал много новых видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстилинэ создал свой мир почти таким же безграничным, как и он сам. Он не даровал людям магию, но даровал бескрайний космос, целую вселенную для изучения и своего развития. Таргос – мир с высокотехнологичными цивилизациями, где космические путешествия стали обычным делом. Огромные города, заполненные технологиями и механизмами, парят в бескрайних просторах. Множество планет с уникальными экосистемами, новые виды существ, вроде гуманоидных разумных растений. Он даровал своим созданиям возможность бескрайнего совершенствования и безграничного изучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотраниэль создал мир ветров и волн. Аквилария — водный мир, населённый разумными существами океана. Подводные города и коралловые дворцы скрыты под водной гладью, а жизнь океана пульсирует в ритме морских волн. На поверхности он не стал делать континенты, вместо этого сделав россыпи островов. Мозаичный Архипелаг — состоящий из множества маленьких островов, каждый со своим микроклиматом и уникальными растениями. Местные жители перемещаются на парусниках и лодках, а культура основана на ремесле, искусстве и взаимопомощи. Его сухопутные создания сами возвели плавающие города на воде и заняв острова. Но основная жизнь бурлила именно под гладью водных просторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шатээль создала Плоский мир - Анда. Но за его край нельзя было упасть. Существа переходили на другую его сторону. С одной его стороны находились Рубиновые Пески, где пустыни и редкие оазисы окрашены в необычные красноватые оттенки, усеянные различными кристальными отложениями, горами. Ветер создавал завораживающие песчаные узоры, а ночи здесь полны звёзд и необычных световых явлений, придавая этому миру оттенок загадки. Засушливый мир с множеством кристаллов, в которых заперты остатки магии. Эти кристаллы время от времени вспыхивают, создавая яркие вспышки и фейерверки. Местные жители собирают осколки для обогащения почвы, чтобы выращивать редкие и ценные растения. Кристаллы также служат для фокусировки магических заклинаний и ритуалов. И Зеркальные Поля — земли, усеянные гладкими, как стекло, озёрами и зеркальными скалами, отражающими небо. С другой стороны, Дикие Острова, где царит дикая природа. Острова плавают в бескрайних океанах, и каждое место здесь обитает древними существами и аномалиями, словно мир застыл в доисторической эре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валериан создала мир – Сарвин. В нем протекала Река Судеб. Одна огромная река извивалась, образуя затопленные поля и водопады, болотистые местности и озера. Местные племена и королевства почитают реку, как источник жизни и судьбы. А музыка и тишина переплетались в их культурах с древних времен, сопровождая все важные моменты жизни существ, населяющих мир. Она часто ночами напевала песни своим «детям». Это явление вошло историю, как «Песнь Богини», священное событие во всем мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ториэль создал мир полный страхов и надежд - Кхарнак. Как он считал, истинные герои и бесстрашие рождаются там, где почти нет надежды. Мир с умирающей природой, где паровые машины и механизмы доминируют над пейзажем. Мрачные города-государства, окружённые угасшими ландшафтами, создают атмосферу дремучего и зловещего окружения. И в этот мир безысходности он внес сказку, показав некоторым, кого он избрал – видение белого города и мира, созданного своей сестрой Каилисой. Чтобы передавалась она из поколения в поколение, вселяя в ищущих надежду и храбрость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ангилариэль свой мир не стала заполнять магией на столько, как остальные. Вместо этого она создала два мира в одном. Один из миров завесив и окутав тайной. В Аскваре - видимый и невидимый миры сосуществовали бок о бок. Мир, наполненный вампирами, оборотнями, ангелами и демонами, призраками и святой верой, мистикой созданий, спящих под огромными тоннами воды, способные свести с ума целые цивилизации и другими сверхъестественными существами, погружённый в тайну. Тайные уголки и древние руины хранят секреты, ждущие своих искателей. И только ищущие, сильные разумом и волей были способны отыскать то, что было сокрыто ею от глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все думали, что Сориэль и Алиониэль объединят свои кусочки, создав что-то единое. Но на удивление своих братьев и сестер, они создали разные миры, объединив свои силы. Каждый из них вложил кусочек себя в создание другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сориэль создал светлый и солнечный высокогорный мир с холодными вершинами и тёплыми долинами - Иритэ. Глубокие ущелья, где живут магические создания, и светящиеся кристаллы создают завораживающий пейзаж. Такой он был яркий и теплый, но не без тени в нём. И так хорошо они сочетались, так гармонично сплели свои силы, что не было места волшебнее и необычнее этого мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиониэль создал мир, назвав Тёмная гавань – Тадар. Мир, погружённый в вечный сумрак. Токсичные моря и реки, а также адаптированные к опасному окружению обитатели делают этот мир мрачным и зловещим. Пепельные Пустоши, где всё погребено под слоями пепла. Этот мир олицетворяет опустошение, только редкие цветы способны прорастать среди серых песков и вулканических равнин. Сориэль вдохнул туда немного света, даровав безопасные островки покоя. Его сила заставляла прорастать растения даже из пепла. А среди существ были и те, что вносили свет и красоту. &lt;br /&gt;
Так были созданы 12. В каждый вдохнули жизнь, и началась многотысячелетняя история жизни их созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что омрачило сознание Создателей – то, что, создав порядок, в их мирах стал зарождаться и Хаос. Он наполнял мраком, совращал умы и существ. Сильная магия, сила способная извратить всё, что было облачено в форму. Много думали Создатели, что сделать, чтобы защитить то, что они сделали. И решили они связать свои миры магическими путями, тем самым открыв творениям пути для путешествий. Но самой главной задачей было – выкачивать Мрак и Хаос из миров, сливая их в оболочку, которую они поместили в центре. Пути в Хаос были только в одну сторону, чтобы он никогда не ворвался обратно в их миры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они нарекли его Ничто, Мир Хаоса — мрачный и зловещий мир, наполненный мерзкими чудовищами и тенями. Разорённые земли и искажённые создания наполнили то место. Тем самым очистив от скверны то, что было ими создано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но навсегда ли…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=46</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=46"/>
		<updated>2025-09-26T16:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;НАЧАЛО НАЧАЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ДВЕНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задолго до создания всего было магическое небытие. Огромная обширная пустота. Необъятные силы магии заполняли это бескрайнее место. Они витали, заполняя собой пространство, ширились и набирали силу. Магия была настолько разной, заключала в себе невероятные силы. Поначалу она представляла собой чистый хаос. Всё смешивалось и переплеталось, отталкивалось и соединялось. Но со временем она стала разделяться на похожие частицы, собираясь в одни общие сферы. Так в хаосе начал зарождаться порядок. Всё сущее стало стремиться к равновесию. Ведь где есть Хаос, должен быть и Порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды, когда магия слишком сильно сгустилась, в этом магическом небытие зародилось несколько сущностей, сотканных из Хаоса и Порядка. Они различались по характеру, но равны были по силе. И не было у них ни облика, ни имен, но различались они по наполняющей их магии. Эти существа были словно братья и сестры. Они стали осознавать себя, познавать бескрайнее ничто вокруг и узнавать друг друга. Им хватало общения и развлечения. Плывя по бескрайним просторам, эти сущности делились своей магией, пробовали сделать что-то новое и испытывали собственные силы. И не смотря на то, какими они были разными – зависть была им чужда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать сущностей имели собственную уникальную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым и старшим был Анарисил (так его стали звать позже), управлял светом и тенями. Его сила освещала темноту и мрак. Он мог быть ярким и жарким или нежным и холодным. Он привязался к своим братьям и сестрам, любил и восхищался их красотой. Не чуждо ему было любопытство. Он учился и обучался быстрее остальных. Познавал просторы вокруг них, законы магической пустоты, которая их окружала. Знания тянули и манили, так же, как и красота, творчество, создание нового. Равновесие охватило его сущность. Анарисил понял, что важно для него. Доброта, спокойствие и созидание стали всё время окружать Солнце и Луну, в то время, когда остальные постигали свои собственные силы и характеры. У своих сестер и братьев он пользовался большим уважением. Они прислушивались к нему и спрашивали советов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым по старшинству стал Ильфиринарэ, как назвали его в последствии, и был вспыльчивым. Нет, не знал, что такое злость, просто чувства охватывали его словно огонь, который он олицетворял. Если это восхищение – то крайняя его степень. Но также быстро Ильфиринарэ мог прийти в себя, остужая свой пыл. Он искренне восхищался Анарисилом и заботился о младших. Всегда помогал остальным и часто проказничал. Ему нравилось играть со своими способностями и интересно было посмотреть, как они сочетаются с остальными. Любознательность и озорство стали его спутниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьей стала Многоликая или Каилиса. Она была разносторонней. Ей не нравилось выбирать что-то одно. Она меняла свое поведение, характер и то, как она показывала себя остальным. Всегда пробовала что-то новое. То поддразнивала и подшучивала, то обнимала и ласкала. Непостоянство было самой её сутью. Только одно было ей присуще всегда – любовь к своим братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертой стала Суритиэль, которая не совсем осознавала свои силы по началу. Она то создавала что-то, то рассеивала. Слушая братьев и сестер, пыталась учиться у них. Её силы были слишком странные, отличаясь от всех остальных. Она не разжигала светила, не зажигала огонь, не меняла обличия. Но каждый раз, пытаясь что-то сделать, в руках у неё создавалось что-то новое и затем исчезало в пустоте. Ей нравилось играться с искрами, наблюдая как они кружили вокруг нее и так же естественно было то, как они таяли у неё на глазах, исчезая во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятым был Эстилинэ. Он медленно плыл меж своих братьев и сестер, создавая для себя мягкие пушистые перины и маленькие светящиеся точки над собой. Были они разнообразных размеров и форм. Эти создания всегда подчинялись его велению. Кроме моментов, когда его младший брат – Сотраниэль разгонял их своими силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестым появился Сотраниэль. Ему нравилось разгонять ветра, дуть изо всех сил, наблюдая за движением магии. Самому плыть с огромной скоростью. Ещё ему нравилось то, как пушистые создания Эстилинэ разгонялись от его способностей. Шаловливый Сотраниэль часто игрался с созданиями своих братьев и сестер. Никто не ругал его за это. Всем двенадцати было любопытно, как сочетаются их силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седьмой стала себя осознавать Шатээль – Монстр. Она общалась с остальными мысленно, всегда знала где находились её братья и сестры, и создавала самые странные формы жизни. Различные существа разной формы и размеров, многоглазые и многолапые, с рогами и клыками, с литьями и лианами, красивыми цветками и страшными ветвями. Её не особо нравилась сама магия, больше любила пустоту и своих созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой стала Валериан. Она могла в мгновение ока заглушить любые споры, лишив всех способности слышать и говорить. А голос её мог звучать так громко, что слышно его было даже в самых отдаленных углах пустоты. Она была самой тихой из всех, редко вмешиваясь в общение родственников. Валериан окружала себя то тишиной, то различными звуками. Она игралась с ними, испытывая, деля их на те, что нравятся и те, что были крайне отвратительны её сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девятым появился на свет Ториэль – он олицетворял собой страх и бесстрашие. Его лик менялся от самого темного и страшного, безобразного (естественно, для смертных), до самого благородного, вызывающего благоговение и толкающего на подвиги. Ториэль вдохновлял своих родных на различные свершения. Даровал им уверенность, дерзать и пробовать новое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятой появилась Ангилариэль – зримое и незримое. Она была везде и нигде. Наблюдала за всеми вокруг, словно оберегающая мать. Самые опасные эксперименты своих собратьев заставляя исчезнуть. А иногда обличала истинную суть их творений, помогая им разобраться в своих силах. Укрывая их в дни покоя, слушала как Валериан напевала им песни, а Анарисил согревал теплом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующими появились сразу двое – братья по духу и противоположности по силе. Они всегда ходили рука об руку, никогда не разделяясь. Как близнецы. Сориэль – свет и явь, Алиониэль – Тьма и сокрытие. Заботясь об остальных, они хорошо дополняли друг друга. Мир вокруг перестал быть бесцветным из-за их появления. Они добавили цветов и теней в бесконечность Хаоса. Мягкий и нежный Сориэль скрашивал жесткость и твердость Алиониэля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двенадцать множество тысячелетий осваивали свои навыки и способности, проверяли силы на прочность. Сколько бы не творили всякого вокруг, они всегда оставались невредимы, а силы их не иссякали. Они пришли к заключению, что лишь силы Хаоса и Порядка могли решить их судьбу в этом бескрайнем Небытие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, даже они не подозревали, что за их появлением стоят ещё более могущественные существа. Две силы, что из Хаоса и Порядка решили собрать новый мир, новых сущностей, которые создадут свои вселенные. Создать тех, кто сотворит миры, даст толчок новому, необузданному. Эти двое никогда не уходили далеко, но и не показывались своим созданиям, тихо наблюдая со стороны. &lt;br /&gt;
Однако, в самых редких случаях, даже их сердце не могло оставаться в стороне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЯВЛЕНИЕ ТРИНАДЦАТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды двенадцать сущностей решили объединиться, совместить свои способности и попробовать создать нечто весомое и материальное. Мир, с твердой почвой, с животными, монстрами и разными мыслящими расами, которые наполнят его. А они станут лишь наблюдать, иногда помогая своим созданиям. Или, вообще не вмешиваясь в ход событий. И пришли эти сущности к решению даровать сотворенное ими своим творениям, и чтобы только они властвовали над своей судьбой. А сами лишь наблюдать со стороны. Ещё даровали они своим существам множественный выбор, добавив в мир отражений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так они создали «Единое». Это был один большой мир, и каждый взял себе отдельную его часть. И начали они переделывать почву по своим желаниям и стали наполнять существами, на которых у них хватало воображения. Подсматривая друг у друга и меняя по своему усмотрению. Лепили они из магии и материи, пока не поняли, что мир слишком разный, чтобы был хоть какой-то порядок. Создали они хаос. Чтобы прекратить его, сущности решили разделить мир на столько частей, сколько было их самих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появились 12 миров. Каждому Создателю по своему кусочку. И стали они наводить в них порядок. Кто-то создал плоский мир, с края которого можно упасть, но не в небытие, а на обратную его сторону. Другой создал мир из льда и пламени, поделенный на две части темной рекой. Третий сделал мир более технологичным, чтобы не было в нем магии. Четвертый почти лишил свой мир магии, наполнив людьми и оставив сверхъестественных созданий, вроде вампиров и оборотней. Каждый сделал что-то себе по душе, иногда подглядывая у других. Но на это никто не обижался. Делились они друг с другом своими созданиями и изменяли их по своему желанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анарисил (с эльф. Солнце и Луна) создал мир, который был заполнен водой и разместил он среди этого водного пространства кусочки земли, континенты. Их было 37. Наполнил он и сушу, и воду разумными существами и неразумными. Создал два светила, чтобы грело одно днем, другое помогало найти дорогу ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился мир Орихам (с эльф. Драгоценный камень), и был он величайшей драгоценностью Анарисила. Любовался творением своим с теплой улыбкой. Обнял он свой мир, вдыхая в него жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поверьям эльфов, которые называют себя Первородными, они появились в момент, когда Создатель наполнил землю душой, оживляя её. Запела природа, задышала земля и вышли эльфы из плодов деревьев, из цветов полей, из стволов деревьев, наполняя земли жизнью. &lt;br /&gt;
Было это более ста тысяч лет назад. Сама Мать Природа – душа Земли, воплотилась в огромную зеленую деву, чьи волосы были ручьями, руки окутаны лианами и лепестками, на теле росли плоды и цветы. Именно она оберегала тогда ещё новорожденных эльфов, учила их, помогала. И чтят они её до сих пор. И даже говорят, что некоторым она является до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена эльфы только познавали мир. Уважали природу, заботясь о ней, как природа заботилась о них. Мир ещё был переполнен магией. И даже животные в те времена могли разговаривать. Вторыми в мире очнулись дварфы. Вышли они из самого лона земли, вырвались из застенок могучих скал. И так, постепенно, жизнь просыпалась, оживляя мир. А Анарисил не смог удержаться. Он создал себе смертное тело, по образу и подобию своих Первородных созданий. И спустился в мир, чтобы своими глазами насладиться красотой созданного им, чтобы пройтись по земле, познакомится с теми, в кого вдохнул он жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ильфиринарэ создал мир по своим силам, своему образу. Мир, разделённый на ледяную и огненную половины — контраст двух климатических регионов, где зима встречается с жарким огнём, создавая уникальные экосистемы и обитателей. Сарнарим. Так назвал он свое творение. Все сущности, мыслящие или нет, наполнили его мир. Огненные, ледяные, каменные гиганты, голиафы, дварфы, ифриты и многие другие. У них возводились свои собственные цивилизации. Два континента, разделенные водой, опоясывающей его мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Ильфиринарэ часто бродил не только по своему миру, но и спускался в миры своих родных. Слишком интересно ему было пожить, как их творения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каилиса создала мир, такой же изменчивый, как и она сама. Грюнвельт. Был он наполнен магией сильнее, чем все остальные миры. И был он изменчив и многообразен, как и сущность, создавшая его. Континенты то объединялись, то снова раскалывались, ландшафты изменялись, подстраиваясь под состояние континентов. Из-за этого города и цивилизации то погружались под воду, то снова появлялись. Много менялось из века в век. Но местные приспособились к такой жизни. Как и сама Каилиса к своим силам. Любила она свой мир, вложив в его ядро частичку себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суритиэль экспериментировала дольше всех, она никак не могла найти то, что пришлось бы ей по сердцу. Пока не придумала то, что дало бы ей огромный простор, наполнить мир сказкой. Эфирион — мир, где реальность подчиняется законам эфира. Парящие в воздухе континенты с морями, озерами, реками и города на летучих островах, соединённые потоками магической энергии, создают впечатляющий и волшебный ландшафт. Живность в мирах так же была разнообразна, приспосабливаясь к возможностям. Существа учились использовать энергию эфира, изменяясь и становясь уникальнее. Эфир – словно сама жизнь, наполнял из, напитывал и даровал много новых видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстилинэ создал свой мир почти таким же безграничным, как и он сам. Он не даровал людям магию, но даровал бескрайний космос, целую вселенную для изучения и своего развития. Таргос – мир с высокотехнологичными цивилизациями, где космические путешествия стали обычным делом. Огромные города, заполненные технологиями и механизмами, парят в бескрайних просторах. Множество планет с уникальными экосистемами, новые виды существ, вроде гуманоидных разумных растений. Он даровал своим созданиям возможность бескрайнего совершенствования и безграничного изучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотраниэль создал мир ветров и волн. Аквилария — водный мир, населённый разумными существами океана. Подводные города и коралловые дворцы скрыты под водной гладью, а жизнь океана пульсирует в ритме морских волн. На поверхности он не стал делать континенты, вместо этого сделав россыпи островов. Мозаичный Архипелаг — состоящий из множества маленьких островов, каждый со своим микроклиматом и уникальными растениями. Местные жители перемещаются на парусниках и лодках, а культура основана на ремесле, искусстве и взаимопомощи. Его сухопутные создания сами возвели плавающие города на воде и заняв острова. Но основная жизнь бурлила именно под гладью водных просторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шатээль создала Плоский мир - Анда. Но за его край нельзя было упасть. Существа переходили на другую его сторону. С одной его стороны находились Рубиновые Пески, где пустыни и редкие оазисы окрашены в необычные красноватые оттенки, усеянные различными кристальными отложениями, горами. Ветер создавал завораживающие песчаные узоры, а ночи здесь полны звёзд и необычных световых явлений, придавая этому миру оттенок загадки. Засушливый мир с множеством кристаллов, в которых заперты остатки магии. Эти кристаллы время от времени вспыхивают, создавая яркие вспышки и фейерверки. Местные жители собирают осколки для обогащения почвы, чтобы выращивать редкие и ценные растения. Кристаллы также служат для фокусировки магических заклинаний и ритуалов. И Зеркальные Поля — земли, усеянные гладкими, как стекло, озёрами и зеркальными скалами, отражающими небо. С другой стороны, Дикие Острова, где царит дикая природа. Острова плавают в бескрайних океанах, и каждое место здесь обитает древними существами и аномалиями, словно мир застыл в доисторической эре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валериан создала мир – Сарвин. В нем протекала Река Судеб. Одна огромная река извивалась, образуя затопленные поля и водопады, болотистые местности и озера. Местные племена и королевства почитают реку, как источник жизни и судьбы. А музыка и тишина переплетались в их культурах с древних времен, сопровождая все важные моменты жизни существ, населяющих мир. Она часто ночами напевала песни своим «детям». Это явление вошло историю, как «Песнь Богини», священное событие во всем мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ториэль создал мир полный страхов и надежд - Кхарнак. Как он считал, истинные герои и бесстрашие рождаются там, где почти нет надежды. Мир с умирающей природой, где паровые машины и механизмы доминируют над пейзажем. Мрачные города-государства, окружённые угасшими ландшафтами, создают атмосферу дремучего и зловещего окружения. И в этот мир безысходности он внес сказку, показав некоторым, кого он избрал – видение белого города и мира, созданного своей сестрой Каилисой. Чтобы передавалась она из поколения в поколение, вселяя в ищущих надежду и храбрость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ангилариэль свой мир не стала заполнять магией на столько, как остальные. Вместо этого она создала два мира в одном. Один из миров завесив и окутав тайной. В Аскваре - видимый и невидимый миры сосуществовали бок о бок. Мир, наполненный вампирами, оборотнями, ангелами и демонами, призраками и святой верой, мистикой созданий, спящих под огромными тоннами воды, способные свести с ума целые цивилизации и другими сверхъестественными существами, погружённый в тайну. Тайные уголки и древние руины хранят секреты, ждущие своих искателей. И только ищущие, сильные разумом и волей были способны отыскать то, что было сокрыто ею от глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все думали, что Сориэль и Алиониэль объединят свои кусочки, создав что-то единое. Но на удивление своих братьев и сестер, они создали разные миры, объединив свои силы. Каждый из них вложил кусочек себя в создание другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сориэль создал светлый и солнечный высокогорный мир с холодными вершинами и тёплыми долинами - Иритэ. Глубокие ущелья, где живут магические создания, и светящиеся кристаллы создают завораживающий пейзаж. Такой он был яркий и теплый, но не без тени в нём. И так хорошо они сочетались, так гармонично сплели свои силы, что не было места волшебнее и необычнее этого мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиониэль создал мир, назвав Тёмная гавань – Тадар. Мир, погружённый в вечный сумрак. Токсичные моря и реки, а также адаптированные к опасному окружению обитатели делают этот мир мрачным и зловещим. Пепельные Пустоши, где всё погребено под слоями пепла. Этот мир олицетворяет опустошение, только редкие цветы способны прорастать среди серых песков и вулканических равнин. Сориэль вдохнул туда немного света, даровав безопасные островки покоя. Его сила заставляла прорастать растения даже из пепла. А среди существ были и те, что вносили свет и красоту. &lt;br /&gt;
Так были созданы 12. В каждый вдохнули жизнь, и началась многотысячелетняя история жизни их созданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что омрачило сознание Создателей – то, что, создав порядок, в их мирах стал зарождаться и Хаос. Он наполнял мраком, совращал умы и существ. Сильная магия, сила способная извратить всё, что было облачено в форму. Много думали Создатели, что сделать, чтобы защитить то, что они сделали. И решили они связать свои миры магическими путями, тем самым открыв творениям пути для путешествий. Но самой главной задачей было – выкачивать Мрак и Хаос из миров, сливая их в оболочку, которую они поместили в центре. Пути в Хаос были только в одну сторону, чтобы он никогда не ворвался обратно в их миры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они нарекли его Ничто, Мир Хаоса — мрачный и зловещий мир, наполненный мерзкими чудовищами и тенями. Разорённые земли и искажённые создания наполнили то место. Тем самым очистив от скверны то, что было ими создано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но навсегда ли…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=45</id>
		<title>Злые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=45"/>
		<updated>2025-09-26T16:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F Кхарос, Алый Судия]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%8F,_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B Лафалиниия, Мать Тьмы]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=44</id>
		<title>Злые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=44"/>
		<updated>2025-09-26T16:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%8F,_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B Лафалиниия, Мать Тьмы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F Кхарос, Алый Судия]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=43</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=43"/>
		<updated>2025-09-26T16:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Светлые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42</id>
		<title>Светлые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42"/>
		<updated>2025-09-26T16:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0 Итириэль Серебряная Звезда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81,_%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82 Люминос, Божественный Рассвет]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80,_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85 Танлин Сонатар, Первый из Первородных]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80,_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=41</id>
		<title>Танлин Сонатар, Первый из Первородных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80,_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=41"/>
		<updated>2025-09-26T16:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя Бога: Танлин Сонатар, Первый из Первородных  Альтернативные имена: Несущий красоту, Любитель искусства, Хранитель Знаний, Ремесленник.  История появления  Был одним из Первородных (Высших эльфов), кто проснулся после создания миров. Он обучался мудр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя Бога: Танлин Сонатар, Первый из Первородных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные имена: Несущий красоту, Любитель искусства, Хранитель Знаний, Ремесленник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был одним из Первородных (Высших эльфов), кто проснулся после создания миров. Он обучался мудрости у самого Создателя, спустившегося в свой мир в смертной оболочке, чтобы поприветствовать своих созданий. Будучи любопытным, он жадно впитывал все знания, что мог получить отовсюду. Практиковался без устали владеть магией, старался видеть во всём красоту и добро. Создавал он музыку, прекрасней которой было не сыскать. Благодаря своим стараниям и упорству вознёсся он выше всех в деяниях своих, обретя силу, больше, чем у остальных живых существ. Его стали почитать как самого мудрого и прекрасного, а спустя тысячелетия назвали богом красоты, музыки, ремесленников и танцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его сестра – Лафалиния – стала завидовать своему брату, лингам, что шли за ним, почитали, как старшего мудрого брата и божество. Потому, что у неё самой не получалось добиться таких же успехов. Ей всегда казалось, что она лишь тень своего брата. Незаметная. Неудачница. И засела в сердце её злость такая, что стала она совращать умы Первородных и эльфов, наставляя на свой путь и закладывать в их сердца обиду и зависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И разозлился за это на неё Танлин. Но раскаиваться Лафалиния не желала. Собрала всех, кто послушал её сладострастных речей, кто поверил в её убеждения. Из-за того, что брат стал осуждать её, она разозлилась ещё сильнее. Но зная, что силы победить брата у неё не хватит, а потому, бросив проклятье ему в лицо, обещая отомстить, увела часть эльфов далеко во тьму. Подальше от противного ей света, ведь само солнце напоминало ей о величии ненавистного брата и других. И изменялся облик её от копившейся злости, желания мести и от страшных мыслей. Менялся и облик тех, кто последовал за ней в темноту. Они стали Ночными Эльфами или Эльфами тьмы. Злость очернила их. Стала их кожа темной, всех оттенков черного и серого. А глаза стали уязвимы свету, он приносил им боль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ушли они в другие земли, никогда не забывая обиды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танлин же стал искать способы вернуть темных снова к свету создателя. Много сил он положил на то, чтобы найти. Никто не знает, увенчались ли его поиски успехом. Но дорога привела его к тридцать седьмому континенту – Дандалку. Там он и другие Первородные, приплывшие на девяти кораблях, высадились в Южной империи, именуемой Алькардии (в переводе Королевство лесов), которая была отделена от основного континента проливом и принадлежала Первородным и эльфам. Там он остался жить, обучать своих братьев тому, что знал сам. Его усердие среди простых смертных вознесло его в статус бога и покровителя. Среди бессмертных его называли учителем или старшим братом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аспекты Танлина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Первородные: Вечно-живущие – хранители бесконечных знаний. Держите связь между естественным и духовным мирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Красота: Умейте рассмотреть красоту везде, ибо она окутывает всё и позволяет душе расцвести. Создавайте новое, вне зависимости будет ли это песня, картина, сосуд или другое ремесленное изделие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Нет предела познанию: Разыскивайте новый опыт и познания. Учиться никогда не поздно и нет предела совершенству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Справедливость и доброта: Оберегайте тех, кто не может защитить себя сам, будьте тверды в своем сердце и крепки, чтобы устоять против тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священные легенды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Легенда о Первом Пробуждении: Танлин Сонатар был одним из Первородных, кто первым открыл глаза после создания миров. Легенда гласит, что его пробуждение сопровождалось мелодией, столь прекрасной, что даже Создатель мира остановился, чтобы её услышать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Песнь Вознесения: Согласно сказаниям, Танлин своими песнями, искусством и добродетелью обрел силу, превышающую любую смертную. Песнь Вознесения, созданная им, стала ключом к его божественному статусу, наполняя мир гармонией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Раскол Света и Тьмы: Легенда о конфликте между Танлином и его сестрой Лафалинией. Эта история служит напоминанием о том, как зависть и злость могут разъединить даже самых близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Идеалы: Красота, творчество, справедливость, знание – Танлин считал это самым важным. Тем, что принесло бы мир всем землям мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ценности: Созидание, гармония, стремление к совершенству – то, что укрепляет душу и сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Главное правило: никогда не использовать свои таланты во зло и не лишать других возможности познания или творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Вознесения Танлина Сонатара был основан первыми учениками божества, вдохновленными его учением. Эти последователи были Первородными и эльфами, которые увидели в Танлине не только великого мастера, но и проводника к истине. Орден начал формироваться на тридцать седьмом континенте, Дандалке, в империи Алькардия, которая стала священным местом для последователей бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Твори и обучай: Каждый адепт обязан создавать красоту и делиться своим знанием с другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Видеть красоту во всём: Даже в самых тёмных местах можно найти свет, если смотреть с открытой душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Ищи истину и справедливость: Стремись к гармонии и защите тех, кто нуждается в помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Отвергай зависть и ненависть: Не позволяй тьме затуманить свой раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика и атрибуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Символ: Лютня с сияющими струнами, обвитая ветвями древнего дерева, символизирующего мудрость и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Цвета: Золотой (знание и справедливость), лазурный (красота и творчество) и изумрудный (жизнь и природа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Атрибуты: Лютня, кисть художника, резец скульптора, магический пергамент для создания чар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества и цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Пророчество Ожившей Мелодии: Говорится, что однажды мелодия Танлина вернётся в мир, чтобы объединить все народы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Цель ордена: Способствовать объединению светлых и тёмных эльфов через искусство и просвещение, восстановив утраченный баланс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Зов Создателя: Вернуть всех Первородных к свету их изначального предназначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты и священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Артефакты:&lt;br /&gt;
o	Лютня Танлина: Легендарный инструмент, чьи струны излучают магическую мелодию, исцеляющую души.&lt;br /&gt;
o	Кисть Создателя: Волшебная кисть, способная оживлять рисунки.&lt;br /&gt;
o	Кубок Вдохновения: Чаша, из которой любой, кто пьёт, получает озарение и прилив творческой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Священные места:&lt;br /&gt;
o	Храм Звучащего Света: Главный храм ордена в Алькардии, построенный из белоснежного мрамора.&lt;br /&gt;
o	Роща Мелодий: Лес, где каждая ветвь дерева издаёт гармоничные звуки, когда дует ветер.&lt;br /&gt;
o	Башня Ремесленников: Место обучения и создания величайших шедевров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Хранитель Песни: Глава ордена, чьё служение и постулаты считаются самыми приближёнными к учениям самого Танлина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Мастера Искусств: Руководят направлениями — музыка, живопись, магия и ремесло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Учителя Света: Обучают новых адептов искусству и догмам ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Адепты Созидания: Члены ордена, посвятившие жизнь служению и творчеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Пилигримы Красоты: Путники, ищущие вдохновения и посвящения в орден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Учителя красноречия и воинского дела: Первородные, обучающие учеников сначала пытаться договориться, и только если это не помогает, тогда использовать силу. Учат защищать невинных не только словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Орден считается хранителем искусства, мудрости и красоты. Его члены часто выступают в роли советников, учителей и миротворцев.&lt;br /&gt;
•	Орден активно поддерживает творческих людей, помогая им развивать свои таланты и использовать их во благо.&lt;br /&gt;
•	Благодаря своей деятельности, он стремится к примирению светлых и тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Песнь Рассвета: Ежедневный ритуал, сопровождающий восход солнца, во время которого адепты поют гимны Танлину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ритуал Творения: Посвящение новых членов, где каждый создаёт произведение искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	День Единения: Ежегодное событие, где орден собирает представителей разных рас, чтобы разделить мудрость и красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Ритуал Озарения: Особый обряд, при котором адепты пьют из Кубка Вдохновения, чтобы обрести новое понимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Танлина Сонатара — это не только духовное объединение, но и сила, вдохновляющая мир на созидание, справедливость и поиск гармонии. Его влияние ощущается во всех уголках мира, где стремление к красоте и добру пересиливает зависть и ненависть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=40</id>
		<title>Светлые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=40"/>
		<updated>2025-09-26T16:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0 Итириэль Серебряная Звезда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81,_%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82 Люминос, Божественный Рассвет]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81,_%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=39</id>
		<title>Люминос, Божественный Рассвет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81,_%D0%91%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=39"/>
		<updated>2025-09-26T16:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя Бога: Люминос, Божественный Рассвет  Альтернативные имена: Светоносец, Вестник Зари, Хранитель Равновесия  История появления  Древние легенды гласят, что Люминос возник в момент самого большого кризиса, когда мир погружался во тьму из-за войны бого...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя Бога: Люминос, Божественный Рассвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные имена: Светоносец, Вестник Зари, Хранитель Равновесия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние легенды гласят, что Люминос возник в момент самого большого кризиса, когда мир погружался во тьму из-за войны богов и демонов. В те времена божества уничтожали друг друга, оставляя мир без своего покровительства. Тогда из последнего луча заходящего солнца и молитв отчаявшихся смертных возник Люминос — бог, олицетворяющий свет, надежду и баланс. Его появление ознаменовало конец эпохи хаоса и начало времени, когда тьма и свет обрели гармонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминос не стремился к абсолютному господству света, понимая, что тьма также имеет своё место в мироздании. Он стал защитником равновесия, покровителем тех, кто борется за справедливость, но не впадает в фанатизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аспекты Люминоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Свет — это дар: Люминос символизирует свет, что питает жизнь и приносит надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рассвет - новое начало: Он ассоциируется с новыми начинаниями, возрождением и искуплением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Меч можно возносить лишь ради справедливости: Люминос изображается с мечом, который сияет настолько ярко, что способен рассечь тьму. Последователи не должны вынимать его из ножен без нужды. Их путь – защита слабых и восстановление справедливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Справедливость без жестокости: Люминос наказывает распоясавшееся зло, но относится с пониманием и состраданием к слабым и тем, кто не может сам себя защитить. Так же дает шанс на исправление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священные легенды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Легенда о Первом Рассвете: по одной из легенд, когда мир был окутан вечной ночью, Люминос принёс первый рассвет, наполнив сердца смертных верой, надеждой и уверенностью в завтрашнем дне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Легенда о Падении Тени: Один из древних богов тьмы попытался уничтожить Люминоса, но его меч, наполненный молитвами смертных, расколол тьму и запечатал её, заточив навечно в недосягаемости для смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Легенда о Возрождении: Люминос помог многим павшим душам найти путь к свету, дав им второй шанс на искупление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты Люминоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливый, но не жестокий: Люминос милосерден к тем, кто признаёт свои ошибки, но беспощаден к тем, кто сознательно творит зло. И не собирается раскаяться или исправиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Покровитель смертных: Он ближе к своим последователям, чем многие другие боги, часто отвечает на их молитвы, направляя их через видения или своих святых. Среди самых старых и влиятельных лингов мира ходит история, что во время войны он был таким же смертным, которого за его благие деяния благословил сам создатель, наделив частичкой своей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Миротворец: Люминос активно старается предотвращать кровопролитные войны, посылая знамения или вмешиваясь через своих аватаров. А также направляет своих последователей на защиту простого народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения Ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Светлого Бога, известный как &amp;quot;Стражи Рассвета&amp;quot;, возник в эпоху великих войн, когда мир оказался на грани погружения в хаос из-за влияния множества тёмных культов. Легенда гласит, что основатель Ордена, святой паладин Аурелиан – благородный Первородный, получил видение от Светлого Бога о грядущем катаклизме. Объединив людей, эльфов и других союзников света под своим началом, он создал Орден, целью которого стало поддержание равновесия и защита мира от тёмных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Баланс превыше всего: свет и тьма должны быть в равновесии, чтобы мир не поглотил хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Тьма порождает зло — оно должно быть изгнано или уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Каждый, кто борется за справедливость и свет, достоин уважения, независимо от расы или происхождения. И не должен возгордиться или переступить черту, что толкнет его на путь жестокости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Жизнь — это дар, который нельзя отнимать без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Долг Ордена — быть маяком света и надежды в самые тёмные времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика и атрибуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Символ: Золотое солнце, окружённое сияющими лучами, в центре которого изображён меч, символизирующий защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Одежда: Белые мантии с золотыми вставками, вышивкой и нашивками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Атрибуты: мечи и щиты с выгравированным солнцем, магические кристаллы света, которые используются для исцеления и изгнания зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества и цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Пророчество: когда тьма закроет солнце, один из Стражей Рассвета станет Избранным, чтобы восстановить баланс в мире и не даст злу победить, вернув равновесие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Уничтожение культов зла и защита невинных.&lt;br /&gt;
o	Исцеление земель, разрушенных злыми силами.&lt;br /&gt;
o	Распространение света и надежды в угнетённых регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты и священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Артефакты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Сияющий Меч Рассвета — клинок, способный уничтожать зло одним ударом.&lt;br /&gt;
o	Щит Звёздного Света — отражает магические атаки тьмы.&lt;br /&gt;
o	Кристалл Божественного Света — используется для изгнания демонов и исцеления болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Священные места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Храм Рассвета — гигантский собор, куда каждый год приходят паломники.&lt;br /&gt;
o	Пик Света — вершина горы, где находится никогда не угасающее священное пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Первосвятитель Рассвета — глава Ордена, избранник Светлого Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Верховные паладины — элитные защитники и командиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Маги Света — маги, специализирующиеся на исцелении и изгнании зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Рыцари Рассвета — основные боевые силы Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Новобранцы — ученики, готовящиеся к вступлению в ряды Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден не принадлежит ни одному государству или империи, но поддерживает альянсы с королевствами, торговыми гильдиями и другими организациями, стремящимися к миру. Их влияние ощущается везде, где требуется восстановить справедливость и помочь страдающим. Они также обучают новые поколения магов и воинов, чтобы расширить свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и жертвоприношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ритуалы посвящения: Новобранцы проходят очищение светом, присягая на верность Ордену перед Сияющим Мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Благословение оружия: Паладины освящают свои мечи в Пламени Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Изгнание тьмы: Маги света проводят ритуал изгнания демонических сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Праздник Рассвета: Ежегодное мероприятие, посвящённое Светлому Богу, где проводят массовые молебны и делятся историей побед Ордена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=38</id>
		<title>Светлые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=38"/>
		<updated>2025-09-26T16:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0 Итириэль Серебряная Звезда]»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0 Итириэль Серебряная Звезда]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0&amp;diff=37</id>
		<title>Итириэль Серебряная Звезда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0&amp;diff=37"/>
		<updated>2025-09-26T16:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя Бога: Итириэль Серебряная Звезда – богиня судьбы.  Альтернативные имена: Звёздная Провидица, Плетущая Судьбы, Вестница Небесного Пути, Хранительница	Истинного	Пути, Предзнаменование, Госпожа предназначения, Ведущая смертных, Наставляющая.  Сфера...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя Бога: Итириэль Серебряная Звезда – богиня судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные имена: Звёздная Провидица, Плетущая Судьбы, Вестница Небесного Пути, Хранительница	Истинного	Пути, Предзнаменование, Госпожа предназначения, Ведущая смертных, Наставляющая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сфера влияния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итириэль наблюдает за судьбами смертных и за предзнаменованиями, направляет смертных к истинному предназначению. Она не навязывает свою волю, но даёт знаки тем, кто ищет смысл и обращается к ней за советом или помощью. Её голос звучит в вещих снах, облик можно увидеть в узорах&lt;br /&gt;
звёзд, а её влияние почувствовать в случайных встречах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль в мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её почитают оракулы, провидцы и те, кто ищет смысл своей жизни. К ней обращаются путешественники перед важными дорогами, воины перед битвами и монархи перед решающими выборами. Она не даёт прямых ответов, но всегда даёт знак тем, кто готов его увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимоотношения с другими божествами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Благосклонна к богам мудрости и знаний, магии и красоты, творения и защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Враждебна к божествам хаоса, демонам, злым богам, пожирателям, что разрушают судьбы лингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Нейтральна к богам свободы, смерти, наблюдателям — она лишь даёт знаки, но выбор всегда остаётся за смертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале времён, когда мир только проснулся, судьбы существ были хаотичны, как беспорядочные узоры на воде. Никто не знал своего пути, сильные мира сего спорили каким должно быть будущее. Тогда из глубин ночного неба родился яркий свет, Путеводная звезда — Итириэль Серебряная Звезда, воплощение судьбы и предназначения, тончайших нитей, связывающих прошлое, настоящее и будущее, соединяющее лингов, сводящая вместе их пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её появление принесло порядок в хаос судеб, а её голос зазвучал в вещих снах провидцев, её прикосновение ощущалось в предчувствиях и знамениях. Она не управляет волей смертных, но указывает им путь, позволяя каждому решать, следовать ли его предназначению или отвергнуть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные аспекты Итириэль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Предназначение и Судьба - Итириэль не навязывает судьбу, но даёт знаки тем, кто ищет ответы. Её влияние можно почувствовать в совпадениях, интуитивных озарениях и неуловимых намёках, подталкивающих к истинному пути.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.	Предзнаменования и Вещие Сны - Её голос звучит в пророчествах, вещих снах, её силуэт можно увидеть тенях будущего и отражениях прошлого. Жрецы Итириэль часто медитируют под ночным небом, пытаясь уловить её шёпот в движении звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Связь между Прошлым, Настоящим и Будущим - Она хранит память о прошлом, ведёт лингов в настоящем и указывает им путь в будущее. Говорят, что в её дворце из чистого света хранятся свитки, где записаны судьбы всех существ — но их содержание изменяется с каждым выбором, который делают смертные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священные легенды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нити Судьбы - говорят, что Итириэль ткёт судьбы на своём невидимом ткацком стане, но её ткань не статична — каждый может изменить свой узор, если заметит подсказку богини. И, каждый волен выбирать следовать судьбе или нет. Эти нити неразрывно связывают события и души, но любой может изменить их узор, если поймёт смысл предзнаменований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Падение Слепого Пророка - легенда о смертном, который отверг все предзнаменования Итириэль и был погублен собственной гордыней. Его дух блуждает в мире, предупреждая других о последствиях невежества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Три испытания Звездного Паломника - путь избранного, который разгадает три сложных пророчества станет благословенным предсказателем, способным видеть скрытые пути жизни окружающих лингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Легенда о Потерянном Короле - Согласно мифу, один король не только отказался следовать своему предназначению, но и разрушил предсказанный порядок окружающих вещей и попытался перекроить не только свою судьбу, но и путь других лингов по своему желанию. Итириэль, не прокляла его, но пришла поговорить. Она лишь указала ему на звёзды, их путь и судьбу, которую должны были пройти другие — но он отвернулся от богини, покусившись на судьбы многих. Говорят, его имя стёрлось из истории, а сам он блуждает меж миров, не находя покоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Восьмиконечная Звезда - Её символ — большая восьмиконечная звезда, внутри которой сияет меньшая. От её лучей идут переплетающиеся нити, символизирующие пути, ведущие к истинному предназначению каждого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения орденов: Три Ордена Итириэль Серебряной Звезды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все нити судьбы переплетаются в один узор, и каждый должен идти по своему пути.» — из Кодекса Итириэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богиня Судьбы и Предзнаменований не навязывает свою волю смертным — она лишь ведёт их, оставляя в мире знамения, предначертания, которые могут быть истолкованы теми, кто её слышит. Однако понимание предначертанного — непростая задача, требующая знаний, мудрости и силы. Именно поэтому в разные эпохи возникли три ордена, служащие Итириэль, каждый из которых воплощает одну из сторон её учения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Созидательный Орден Предсказателей — «Хранители Нити»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знание судьбы — первый шаг к её исполнению.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия: Изучение пророчеств, наблюдение за течением судеб, сохранение равновесия в мире через предсказания и тонкие влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ: Глаз, окружённый восьмиконечной звездой, из которого тянутся серебряные нити.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Истоки и история возникновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден «Хранителей Нити» возник, когда первые жрецы Итириэль начали замечать закономерности в знамениях, снах и звёздных путях. Великий оракул Арселан первым осознал, что судьбы смертных образуют сложный узор, как нити сходятся и расходятся, и посвятил свою жизнь его изучению. Он осознал, что настоящее и будущее связаны неразрывной нитью, и создал Орден, чтобы следить за этим узором и предостерегать мир от катастроф. Арселан передал своим ученикам методы толкования знамений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее орден расширился, включив не только пророков, но и тех, кто может тонко воздействовать на ход судьбы, не ломая её естественного течения. Хранители Нити не просто провидцы, а осторожные архитекторы судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Оракулы Взора — самые могущественные провидцы, обладающие даром видеть судьбы целых народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Звёздные Толкователи — жрецы, изучающие предзнаменования и астрологические узоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ткачики Судеб — посредники, тонко направляющие судьбы людей через советы, небольшие события или случайные встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Хранители Архивов — те, кто записывает пророчества и следит за их исполнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и учения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ритуал Нити — особая медитация, в которой оракул погружается в потоки судьбы, пытаясь уловить ближайшие предзнаменования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Астрологическое Созерцание — изучение звёздных карт, поскольку положение звёзд влияет на судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Печати	Защиты	—	амулеты,	которые	помогают	человеку	избежать	несчастного предзнаменования, не нарушая при этом хода судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Толкование знамений, предзнаменований и вещих снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Хранение и изучение пророчеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Наблюдение за судьбами великих личностей и влияние на ключевые моменты истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Иногда — вмешательство в ход событий, если это необходимо для сохранения равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Боевой Орден «Осколки Судьбы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Некоторые судьбы нужно оборвать, чтобы другие могли исполниться.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия: Охота на демонов, богов, существ, сущностей, искажающих судьбу, вынесение приговора и исполнение кары тем, кто выходят за пределы своего предназначения, покушаясь на судьбы остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ: Сломанный клинок, опутанный серебряными нитями судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки и история возникновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда тёмные сущности начали искажать судьбы смертных, появился Орден Воителей. Их миссия&lt;br /&gt;
—	очищение мира от проклятий, демонов и сущностей, питающихся страданиями, искажающие судьбы. Братья Варин и Эльмир, основатели ордена, впервые осознали, что предсказание бедствий — это лишь часть задачи, судьбу нужно не только видеть, но и защищать. Братья поклялись очистить мир от тех, кто вмешивается в божественный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Клинки Итириэль — элитные воины, способные прервать даже предначертанную судьбу, если она угрожает мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Охотники на Демонов — следопыты, уничтожающие существ, питающихся чужими судьбами, нарушающие порядок вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Стражи Пророков — те, кто защищает оракулов и мудрецов от врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Палачи Судьбы — суровые судьи, карающие тех, кто выходит за пределы предназначенного им пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и учения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Клятва Осколка — обет, который принимает каждый воин: «Я осколок судьбы, пронзающий тьму».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Очищение Клинка — ритуал, в котором оружие воина связывается с его судьбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ритуал Разрыва — особая техника, позволяющая оборвать магически навязанную судьбу (например, проклятие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Охота на демонов, нечисть и сущности, искажающие судьбы смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Поиск и уничтожение артефактов, нарушающих естественный ход событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Наказание тех, чьи преступления могут повлечь за собой катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Защита прорицателей и учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Орден Учителей и Учёных — «Звёздные Голоса»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Понимание судьбы важнее, чем её исполнение.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия: Изучение законов мироздания, преподавание и передача знаний следующим поколениям, исследование предопределённости и её влияния на судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ: Открытая книга, над которой сияет звезда Итириэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки и история возникновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда знания о предзнаменованиях и пророчествах стали слишком сложными, возникла необходимость в тех, кто мог бы систематизировать их и обучать других распознаванию знаков, записыванию и хранению информации для дальнейшего обучения. Жрецы Итириэль всегда понимали, что без знания невозможно понять знаки судьбы. Однако настоящий расцвет орден получил после жизни мудреца Лаэриса, который посвятил себя не пророчествам, а поиску способов их объяснения. Он создал первую школу предзнаменований и стал первым, кто смог перевести сложные видения оракулов в практическую науку. Великий мудрец Лаэрис посвятил жизнь тому, чтобы превратить пророчества в науку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Ордена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Мастера Звёздного Знания — старшие учёные, исследующие предзнаменования и философию судьбы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Архивариусы Судеб — летописцы, записывающие пророчества и их свершение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Наставники Нити — учителя, обучающие предсказателей, магов и философов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Аналитики Судьбы — исследователи, изучающие, можно ли изменить предначертанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и учения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Исповедь Судьбы — ритуал, во время которого ученик делится с наставником своим осознанием предначертанного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Лекции Звёзд — занятия, на которых изучается природа судьбы и знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ритуал Переплетения — философская практика, позволяющая увидеть, как одно действие влияет на множество судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Изучение природы пророчеств и знаков судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Обучение новых предсказателей, магов, философов и историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Запись, анализ и каталогизация знаний о судьбе, мире и небесных знамениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Исследования вопросов свободы воли, случайности и неизбежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимоотношения между орденами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три ордена служат Итириэль, но их взгляды на судьбу различны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Предсказатели считают, что лучше предотвратить бедствия, чем бороться с их последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Воины верят, что судьбы должны быть очищены от зла, даже если это значит убить кого-то до срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Учёные пытаются понять, что именно делает судьбу неизбежной, и возможно ли её изменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приводит к конфликтам, но также и к сотрудничеству. Когда оракул предвидит катастрофу, он передаёт это знание в Орден Воинов. Когда найдено древнее пророчество, его изучают учёные, а затем его смысл объясняют пророкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три ордена Итириэль — это три пути понимания судьбы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Предсказатели её читают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Воины её охраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Учёные её изучают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе они создают баланс, благодаря которому смертные могут идти по своим истинным путям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы: «Нить судьбы натянута, но ты решаешь, как по ней идти.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в Итириэль строится на убеждении, что судьба предначертана, но путь её исполнения остаётся в руках смертных. Однако определённые законы нельзя нарушать без последствий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.	Слушай знамения, но не будь их рабом.&lt;br /&gt;
o	Судьба говорит с теми, кто готов её услышать, но слепое следование предначертанному опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Не ломай нить чужой судьбы без необходимости.&lt;br /&gt;
o	Лишение жизни, изменения предначертанного — тяжкий грех, если он не служит высшей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Каждая ошибка — урок, а не проклятие.&lt;br /&gt;
o	Судьба не карает, но учит. Даже страдания ведут к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Истина не в словах, а в их значении.&lt;br /&gt;
o	Пророчества могут быть многозначными. Лишь мудрец поймёт их правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Клинок, поднятый во имя Итириэль, должен быть чист.&lt;br /&gt;
o	Убийство ради выгоды оскверняет душу, но очищение мира от тьмы — священный долг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Истина может быть изменена, но её последствия вечны.&lt;br /&gt;
o	Можно попытаться изменить судьбу, но за это всегда придётся платить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Свобода и предназначение идут рука об руку.&lt;br /&gt;
o	Судьба ведёт, но не принуждает. Каждый решает, исполнить её или отвергнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика и атрибуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Символ: серебряная звезда с распущенными лучами, сплетающимися в нити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Священные цвета: серебряный, глубокий синий, фиолетовый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Атрибуты: сломанное кольцо (разрыв старой судьбы ради обретения новой), звёздная карта, светящийся жезл с звездой в навершии, полотно с вплетениями серебряных и синих нитей, как олицетворение полотна судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда серебряная звезда падёт в море, наступит эпоха без судьбы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества, связанные с Итириэль, не являются абсолютными. Они даются в форме загадок, требующих мудрости для расшифровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великие пророчества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	«Тень Судьбы»&lt;br /&gt;
1.	Однажды появится тот, кто сможет разорвать любую нить, даже уготованную самими богами.&lt;br /&gt;
2.	Орден Предсказателей ищет знаки этого существа, Орден Воинов готовится к битве с ним, а Орден Учёных пытается понять, к добру или злу приведёт его приход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	«Раскол Небес»&lt;br /&gt;
1.	Говорится, что наступит день, когда нить судьбы всего мира разорвётся, и мир погрузится в хаос.&lt;br /&gt;
2.	Хранители Нити верят, что это испытание, а Осколки Судьбы готовятся предотвратить катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	«Приход Серебряного Глашатая»&lt;br /&gt;
1.	Когда серебром окутает смертного, а темно-синий ворон сядет на его плечо, он станет вестником Итириэль, несущим её последнюю истину и волю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.	Некоторые жрецы верят, что это знак конца времён, другие — что это шанс переписать судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты и священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вещи, созданные судьбой, меняют саму ткань реальности.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты Итириэль редко являются оружием. Чаще они помогают понимать или направлять судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Серебряная Пряжа&lt;br /&gt;
o	Нить, сотканная самой Итириэль, позволяет заглянуть в будущее, но каждое использование стирает часть личности владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Осколок Судьбы&lt;br /&gt;
o	Чёрный кристалл, даруемый Клинкам Итириэль. Позволяет прервать магически предопределённую судьбу, но только ценой чьей-то другой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Зеркало Предначертанного&lt;br /&gt;
o	Отражает не того, кто смотрит в него, а того, кем он мог бы стать, если бы пошёл другим путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Книга Неизбежного&lt;br /&gt;
o	В ней записаны судьбы всех существ, но никто не может прочесть её целиком, ибо разум смертного не способен выдержать истину. Считается, что только Серебряный Глашатай сможет её прочесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Звёздная Печать&lt;br /&gt;
o	Символ власти верховных жрецов Итириэль, который позволяет говорить с самими нитями судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священные места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Где пересекаются судьбы, там слышен голос богини.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Храм Переплетённых Судеб&lt;br /&gt;
Главное святилище Итириэль, где на полу изображены пересекающиеся линии судеб, а купол представляет звёздное небо. Здесь принимают посвящение новые пророки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Долина Вечной Нити&lt;br /&gt;
В этом месте слышны голоса тех, чьи судьбы были оборваны. Говорят, что те, кто заблудился в своих путях, могут найти здесь истинное предназначение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Башня Звёздных Толкователей&lt;br /&gt;
Астрономический центр, где изучают движение небесных тел и их влияние на судьбы смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Чёрный Обелиск&lt;br /&gt;
Запечатанное место, где когда-то родилась «Тень Судьбы» — сущность, способная разорвать любую нить. Его охраняют Осколки Судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Судьба пронизывает всё, и её хранители ведут мир вперёд.»&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.	Политическое влияние&lt;br /&gt;
•	Хранители Нити часто служат советниками королей, поскольку могут предвидеть события.&lt;br /&gt;
•	Осколки Судьбы действуют как тайные исполнители правосудия, уничтожая носителей хаоса.&lt;br /&gt;
•	Учёные Орденов создают летописи, хранящие истории цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Магическое влияние&lt;br /&gt;
•	Знания орденов помогают магам избежать разрушительных последствий и магических катастроф.&lt;br /&gt;
•	Артефакты Итириэль защищают мир от изменений реальности, вызванных несогласованностью судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Социальное влияние&lt;br /&gt;
•	Вера в Итириэль укрепляет уверенность в предопределённости, снижая хаос в обществах.&lt;br /&gt;
•	Орден Учёных создал первые академии, доступные даже простолюдинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Влияние на других религий&lt;br /&gt;
•	Боги порядка видят в Итириэль союзника.&lt;br /&gt;
•	Боги хаоса ненавидят её, ведь она ограничивает свободу изменения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие Храмы и Ритуалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы и поклонение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Храмы: расположены на возвышенностях, где видно звёзды, с куполами, украшенными серебром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Жрецы и оракулы: жрецы носят звёздные мантии, изучают предзнаменования и проводят ночные ритуалы гадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Ритуал Серебряной Ночи — гадание по звёздам и медитация в поисках предназначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Обряд Перекрёстка — проводится перед важным выбором, чтобы узнать знамение от Итириэль.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=36</id>
		<title>Злые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=36"/>
		<updated>2025-09-26T16:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F Кхарос, Алый Судия]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%8F,_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B Лафалиниия, Мать Тьмы]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%8F,_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35</id>
		<title>Лафалиниия, Мать Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D1%8F,_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35"/>
		<updated>2025-09-26T16:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Лафалиниия, Мать Тьмы  Символ:  Пещерный паук — воплощение тёмных замыслов, терпения и неумолимости. Летучая мышь – существо из темных подземелий, охотящееся на жертв снаружи.  Альтернативные имена •	Леди Тени •	Мать Тьмы •	Ткачиха Пут •	Чернокрылая...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лафалиниия, Мать Тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ: &lt;br /&gt;
Пещерный паук — воплощение тёмных замыслов, терпения и неумолимости.&lt;br /&gt;
Летучая мышь – существо из темных подземелий, охотящееся на жертв снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные имена&lt;br /&gt;
•	Леди Тени&lt;br /&gt;
•	Мать Тьмы&lt;br /&gt;
•	Ткачиха Пут&lt;br /&gt;
•	Чернокрылая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения божества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: Лафалиния, Мать Тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лафалиния, младшая сестра Танлина, появилась в мире вместе с другими Первородными после сотворения миров. Она была прекрасна и талантлива, но всегда жила в тени своего старшего брата, который быстро стал центром внимания благодаря своей мудрости, таланту и доброте. Сначала Лафалиния восхищалась братом и искренне пыталась следовать его примеру. Однако её усилия не приносили тех же плодов. Зависть, словно тёмное семя, пустила корни в её сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, чувство обиды и несправедливости переполнило её душу. В отличие от Танлина, она не нашла утешения в созидании и красоте. Напротив, она стала замечать в окружающем мире его недостатки, изъяны и слабости. Так, вместо гармонии и света, её сердце стало служить хаосу и тьме. Лафалиния собрала вокруг себя эльфов, которые разделяли её мысли, и, бросив брату проклятие, обещая отомстить, ушла в дальние земли, где свет не мог достичь её и её последователей. Подальше от противного ей света, ведь само солнце напоминало ей о величии ненавистного брата и других. И изменялся облик её от копившейся злости, желания мести и от страшных мыслей. Менялся и облик тех, кто последовал за ней в темноту. Они стали Ночными Эльфами или Эльфами тьмы. Злость очернила их. Стала их кожа темной, всех оттенков черного и серого. А глаза стали уязвимы свету, он приносил им боль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Зависть — источник силы: не подавляй её, а используй.&lt;br /&gt;
2.	Свет — иллюзия, что ослепляет: Истинное понимание приходит во тьме.&lt;br /&gt;
3.	Всякая красота несовершенна: лишь через разрушение можно достичь чистоты.&lt;br /&gt;
4.	Лояльность — только к тем, кто разделяет твои амбиции. Предательство – вот твой путь.&lt;br /&gt;
5.	Каждый слабый заслуживает порабощения; каждый сильный — уничтожения, если он мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аспекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Зависть и ненависть как движущие силы.&lt;br /&gt;
•	Тьма как укрытие и инструмент власти.&lt;br /&gt;
•	Месть как цель и способ восстановления равновесия.&lt;br /&gt;
•	Обман и манипуляция как основные методы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление культа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Лафалинии появился сразу после её ухода в Тьму. Её последователи, эльфы, превратившиеся в Эльфов Тьмы, создали для неё первое святилище в глубинах горных пещер. Там, вдали от света, они воздвигли её идолы и сложили первые гимны в её честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика и атрибуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Символ: Пещерный паук, плетущий паутину. Летучая мышь.&lt;br /&gt;
•	Цветовая палитра: чёрный, серый, тёмно-зелёный, красный.&lt;br /&gt;
•	Идолы: статуи с изображением Лафалинии в виде прекрасной, но зловещей женщины с паучьими ногами вместо рук или в виде енщины с красными глазами и крыльями, словно у летучей мыши.&lt;br /&gt;
•	Фрески: сцены её ухода во тьму, проклятия Танлина и превращения её последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты культа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Паутина судьбы:&lt;br /&gt;
Большая круглая паутина, сделанная из чёрных нитей или тончайших металлических нитей, символизирует запутанные чувства зависти и ненависти, которые являются основой верований культа. Её используют как украшение на алтарях или как ритуальный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Глаз тьмы:&lt;br /&gt;
Чёрный обсидиановый кристалл, отполированный до блеска, который символизирует зависть и зоркий взгляд Лафалинии. Его носят жрецы культа как амулет, чтобы &amp;quot;видеть ложь и обман&amp;quot;, и он считается обязательным элементом при совершении ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Свитки Летучей мыши:&lt;br /&gt;
Свитки из кожи тёмных существ, на которых написаны заклинания и догмы культа. Считается, что эти свитки были переданы самой Лафалинией её избранным последователям. Они украшаются рисунками летучих мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Маски Лунной Тени:&lt;br /&gt;
Ритуальные маски, покрывающие лицо и символизирующие отказ от света. Они имеют узоры в форме паутины и ярко выделенные глаза, которые светятся при определённых ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Чаша Гнева:&lt;br /&gt;
Ритуальный сосуд из чёрного камня или кости, используемый для жертвоприношений. Чаша украшается символом летучей мыши и рунными надписями, описывающими гнев и ненависть Лафалинии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуальные инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Клинок зависти:&lt;br /&gt;
Изогнутый ритуальный нож с чёрным лезвием, инкрустированным серебряными рунами. Его используют для символического &amp;quot;освобождения&amp;quot; от света или принесения жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Песочные часы мрака:&lt;br /&gt;
Часы, наполненные чёрным песком, символизирующие конечность света и вечность тьмы. Их переворачивают в начале ритуалов, чтобы отметить их начало и конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Паутина рока:&lt;br /&gt;
Нить, сотканная из шерсти чёрных животных или искусственных материалов, используется для проведения обрядов. Её натягивают в форме символической паутины на алтаре или связывают с ней жертвенных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Фонарь без света:&lt;br /&gt;
Тёмный металлический фонарь с магическим огнём, который не даёт света, а только слабое мерцание. Он символизирует внутренний свет тёмных эльфов и их сопротивление солнечному свету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Пепельный жезл:&lt;br /&gt;
Посох из обугленного дерева или металла, используемый жрецами для ведения ритуалов. Его наконечник украшен символом в виде летучей мыши или обсидиановым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Тёмная паутина:&lt;br /&gt;
Большое покрывало, напоминающее паутину, которое используется в особых обрядах для покрытия жертвы или алтаря, символизируя её поглощение тьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	&amp;quot;Проклятие Света&amp;quot;: Легенда о том, как Лафалиния навсегда отвергла свет и прокляла своих врагов, лишив их возможности видеть во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	&amp;quot;Ткачиха судеб&amp;quot;: История о том, как Лафалиния, плетя паутину, меняет судьбы тех, кто осмеливается её молить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Возвращение из бездны&amp;quot;: Пророчество о том, что Лафалиния однажды вернётся в мир света, чтобы уничтожить Танлина и восстановить справедливость, словно летучая мышь вылетит из тьмы, украдет свет и красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества культа Лафалинии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Песнь Паучьей Королевы:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда солнце сотрёт свой лик, и земля скроется в паутине ночи, тьма разольётся рекой, обрушивая свет с небес. Тогда придёт время Ночной Матери, и сердца её врагов сожрут их собственные страхи.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это пророчество говорит о дне, когда Лафалиния обретёт полную власть над миром, и свет потеряет своё господство. Этот день называют Ночью Последнего Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Падение Теней:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Один из детей света станет жертвой зависти и ненависти, бросит вызов солнцу и примет в сердце тьму и зависть. Он станет воплощением Лафалинии, её глазом и голосом в мире.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это пророчество намекает на избранного, который станет аватаром богини в мире. Жрецы ищут знаки, указывающие на появление такого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Раскол Тронов:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сквозь мрак и боль поднимутся троны из пещер. Слабые королевства падут, запутавшись в её сетях. Те, кто примет её милость, вознесутся, а остальные навечно исчезнут в темноте.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Указание на грядущее время, когда тьма возьмёт верх, а поклонники Лафалинии займут ключевые позиции во власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Слезы света:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда первое из светил погаснет, а звёзды поблекнут, слёзы света прольются на землю, но они не спасут её. Тьма накроет мир, и эльфы тьмы вернутся, чтобы отомстить за свою изгнанницу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это пророчество рассказывает о возмездии эльфов тьмы и их возвращении, чтобы разрушить порядок, созданный их светлыми собратьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Сеть судеб:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Никто не избежит паутины Лафалинии. Даже солнце запутается в её нитях, и все, кто осмелится идти против неё, падут, объятые своими пороками.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это пророчество подчёркивает неизбежность судьбы, как её представляет культ, и власть богини над всеми аспектами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Последняя нить:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда три нити судьбы соединятся в одну, прошлое, настоящее и будущее сольются воедино. Тогда её сила станет абсолютной, и свет исчезнет навсегда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Намёк на ритуал или событие, которое может даровать Лафалинии окончательное господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Зов из бездны:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Из глубин подземного мира раздастся голос, указывающий путь к Престолу Тьмы. Он приведёт её верных к священному месту, где начнётся новый век ночи.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Жрецы верят, что это пророчество указывает на место, где Лафалиния появится вновь в своей истинной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерпретация пророчеств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Пророчества культа Лафалинии содержат мрачные предсказания о конце света, восстании тьмы и окончательном возмездии светлым эльфам.&lt;br /&gt;
•	Жрецы культа трактуют их как руководство к действию, стремясь исполнить волю богини, чтобы приблизить Ночь Последнего Света.&lt;br /&gt;
•	Эти пророчества служат не только идеологическим базисом, но и мощным инструментом для удержания последователей в постоянной готовности и преданности культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели культа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Разрушение светлых культов и идолов.&lt;br /&gt;
•	Подготовка мира к приходу Лафалинии.&lt;br /&gt;
•	Увековечение тьмы как естественного состояния мира.&lt;br /&gt;
•	Поиск способов уничтожить Танлина и всех его последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты и священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Чаша Теней&amp;quot;: сосуд, наполненный жидкой тьмой, дающей силу её последователям.&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Паутина Зависти&amp;quot;: магическая сеть, способная связывать души врагов.&lt;br /&gt;
•	Священные пещеры: храмы, находящиеся глубоко под землёй, украшенные паутиной и светящимися кристаллами. Места, где обитают летучие мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия культа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ткачи Теней: жрецы и жрицы, ведущие обряды.&lt;br /&gt;
2.	Плетущие: мастера манипуляции и обмана.&lt;br /&gt;
3.	Слуги Паучьей Королевы: воины, защищающие культ.&lt;br /&gt;
4.	Искатели Тьмы: новички, стремящиеся заслужить благосклонность Лафалинии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Лафалинии активно вмешивается в дела смертных, подрывая светлые союзы, разрушая храмы Танлина и распространяя ненависть и зависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и жертвоприношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ритуал Теней: проводится в ночь новолуния; последователи приносят дары в виде драгоценных камней и крови врагов.&lt;br /&gt;
•	Паучья клятва: при посвящении новобранцев, их руки связываются паутиной, пока они дают клятву служения.&lt;br /&gt;
•	Жертвоприношения свету: захваченных врагов сжигают в специальной чаше, чтобы &amp;quot;очистить&amp;quot; их от света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лафалиния — символ трагической зависти и желания превосходства, её культ — воплощение тьмы, завуалированной под справедливость. Через свои легенды, ритуалы и поклонение она продолжает влиять на мир, напоминая о том, что даже в самом светлом сердце может поселиться тень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=34</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=34"/>
		<updated>2025-09-26T16:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8 Злые боги]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=33</id>
		<title>Злые боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=33"/>
		<updated>2025-09-26T16:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F Кхарос, Алый Судия]»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F Кхарос, Алый Судия]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=32</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=32"/>
		<updated>2025-09-26T16:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=31</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=31"/>
		<updated>2025-09-26T16:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=30</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=30"/>
		<updated>2025-09-26T16:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=29</id>
		<title>Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=29"/>
		<updated>2025-09-26T16:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;📜 Список персонажей&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;character-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li class=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=28</id>
		<title>Кхарос, Алый Судия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=28"/>
		<updated>2025-09-26T16:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Кхарос, Алый Судия  Символ:  Рука: Черная тень покрывает руку с длинными когтями. Выглядит как часть разрушенной статуи.   Чёрное солнце: темная сфера, от которой исходит слабое, но тёмное сияние, создающее туман или дым.   Фон: Тёмный, с элементами ночного...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кхарос, Алый Судия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ: &lt;br /&gt;
Рука: Черная тень покрывает руку с длинными когтями. Выглядит как часть разрушенной статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрное солнце: темная сфера, от которой исходит слабое, но тёмное сияние, создающее туман или дым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фон: Тёмный, с элементами ночного неба и глубокой тени, создающие атмосферу мрачности и загадочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения божества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: Кхарос, Алый Судия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Века назад, когда мир погрузился в хаос и войны истощали земли, в битвах начали умирать не только воины, но и невинные. Легенды говорят, что Кхарос возник из озлобленных душ тех, кто был против их воли принесён в жертву во имя победы или убит с особой жестокостью, и так и не нашёл покоя. Он стал воплощением возмездия и жажды крови, питаясь болью и отчаянием смертных лингов и озлобленных душ умерших.&lt;br /&gt;
Первый культ Кхароса возник, когда одна из армий проиграла войну, а выжившие солдаты заключили кровавую сделку: они отдали свои жизни и души в обмен на силу для возмездия. С тех пор культ Кхароса распространился, как болезнь, особенно в местах, охваченных отчаянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы Кхароса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Кровь ради силы: Сила приходит через страдания и кровь, принесённые в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Чёрное солнце светит всегда: даже во тьме, боль и разрушение будут поглощены тенью его силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Болезнь – это черный дар: Болезни — это знак присутствия Кхароса, укрепляющий верующих через страдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Жертва во имя великого возрождения: только через полное разрушение может возникнуть новый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика и атрибуты культа Кхароса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Основной символ культа&lt;br /&gt;
Чёрное солнце, удерживаемое кровавой рукой — это главный символ, но у культа могут быть вариации:&lt;br /&gt;
•	Солнечный диск с алыми потёками, как будто он истекает кровью.&lt;br /&gt;
•	Рука, царапающая солнце, выгравированное на камне или вытатуированное на коже, что символизирует жертвенность и разрушение.&lt;br /&gt;
•	Тёмные черепа с выгравированными лучами солнца, обвитые цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Цветовая палитра&lt;br /&gt;
Основные цвета:&lt;br /&gt;
•	Чёрный — тьма, смерть, неизбежность и разрушения.&lt;br /&gt;
•	Алый — кровь, жертва и боль, как источник силы.&lt;br /&gt;
•	Серебро — символ орудий боли (клинки, когти, цепи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Атрибуты культа&lt;br /&gt;
•	Кинжал жертвоприношения: изогнутый, с рукоятью в форме солнечного диска. Клинок зачастую украшен гравировками, напоминающими потоки крови.&lt;br /&gt;
•	Кубок Алой Клятвы: чаши, используемые для ритуалов, часто выполнены из металла с добавлением алой краски, смешанной с кровью. По легенде, каждая такая чаша связывает дух пившего из него с Кхаросом.&lt;br /&gt;
•	Кожаные или металлические ожерелья с амулетами: изготавливаются в форме солнечного диска или руки, окрашенные кровью.&lt;br /&gt;
•	Одеяния культистов: алые или чёрные мантии с изображением чёрного солнца на груди или спине. Высшие члены культа украшают их металлическими шипами или кольцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Резные идолы и фрески&lt;br /&gt;
Культисты создают изображения Кхароса, часто изображая его как:&lt;br /&gt;
•	Гигантскую фигуру с чёрным солнцем вместо головы, из которой текут кровавые потоки.&lt;br /&gt;
•	Скелетообразного гиганта, держащего в руках огромный солнечный диск.&lt;br /&gt;
Эти изображения используют для ритуалов и устрашения врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Ритуальные инструменты&lt;br /&gt;
•	Цепи Истязания: длинные цепи с острыми шипами, используемые в ритуалах самоистязания или истязания жертв для обрядов.&lt;br /&gt;
•	Маски без глазниц: их носят жрецы, символизируя полное подчинение Кхаросу.&lt;br /&gt;
•	Кровавые жезлы: украшенные драгоценными камнями, которые иногда наполняются кровью жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророчества культа Кхароса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Кхароса окружён легендами, которые их жрецы передают через книги, ритуалы и устные сказания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Пророчество Чёрного Рассвета: &amp;quot;Когда чёрное солнце затмит небеса, начнётся Кровавый Суд. В этот день земли утонут в крови, и лишь избранные Кхароса обретут бессмертие в его тени.&amp;quot; Это пророчество ведёт культистов к подготовке глобальной войны и множеству жертвоприношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Песнь Алого Заката: &amp;quot;Пяти клинкам суждено открыть врата ада. Четверо из них обескровят светлых богов, а пятый — поглотит их свет и силу, возносясь над остальными. Тогда Кхарос сойдёт на землю.&amp;quot; Это предсказание говорит о сборе пяти древних артефактов - ключей и вознесении пяти лингов, ради возвращения Кхароса в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Время Боли: &amp;quot;Когда болезни уничтожат сильных, слабые поклонятся Кхаросу. Его имя станет единственным, что принесёт спасение через страдания.&amp;quot; Вероятно, это связано с эпидемиями, которые культисты могут распространять, считая их знаком своего бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели культа Кхароса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Пробуждение Кхароса:&lt;br /&gt;
Главная цель культа — вернуть Кхароса в мир смертных. Для этого культисты проводят ритуалы, собирают древние артефакты и устраивают массовые жертвоприношения. Вера гласит, что возвращение Кхароса принесёт разрушение миру и дарует вечную силу его верным слугам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Распространение страха и страданий:&lt;br /&gt;
Культ считает боль и смерть священными, поэтому их действия часто направлены на уничтожение поселений, развязывание войн или распространение эпидемий. Страдания укрепляют связь между миром и Кхаросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Создание Алой Империи:&lt;br /&gt;
В своих видениях культисты стремятся создать новый порядок, где каждый служит Кхаросу, а кровавые жертвы становятся неотъемлемой частью жизни. Те, кто примут это, получат силу и власть, остальные будут уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Уничтожение других богов:&lt;br /&gt;
Культ враждует с любыми религиями, которые проповедуют мир, исцеление и надежду. Их ритуалы часто включают похищение священников и порчу святынь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Становление чёрного солнца над миром:&lt;br /&gt;
Последняя цель — затмить естественное солнце чёрным диском, символизирующим абсолютное господство Кхароса. Это событие будет сопровождаться вечным мраком и нескончаемой кровавой жатвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты и священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Клинок Закатного Судии&lt;br /&gt;
o	Изогнутый меч с лезвием, покрытым узорами, похожими на потоки крови.&lt;br /&gt;
o	Легенда гласит, что клинок был выкован из осколков чёрного солнца и может поглощать души тех, кого он убивает.&lt;br /&gt;
o	Используется жрецами в высших ритуалах или для убийства врагов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Кубок Слез&lt;br /&gt;
o	Чаша из чёрного металла, украшенная рубинами, напоминающими капли крови.&lt;br /&gt;
o	Верят, что чаша способна исцелить болезни, но только тех, кто уже пролил кровь во имя Кхароса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Чёрное Сердце&lt;br /&gt;
o	Камень в форме сердца, покрытый трещинами, из которых будто сочится багровый свет.&lt;br /&gt;
o	Легенды утверждают, что этот артефакт способен воскрешать павших, но ценой жизни жреца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Пять Ключей Кхароса&lt;br /&gt;
o	Серия артефактов, каждый из которых символизирует один из аспектов культа (боль, кровь, смерть, разрушение и отчаяние). Их объединение, по пророчеству, откроет врата, через которые Кхарос вернётся в мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священные места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Кровавый Алтарь&lt;br /&gt;
o	Огромный алтарь, вырезанный из чёрного камня, который постоянно &amp;quot;плачет&amp;quot; кровавыми слезами.&lt;br /&gt;
o	Используется для массовых жертвоприношений и посвящений новых жрецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Тёмный Колодец&lt;br /&gt;
o	Бездна, куда культисты бросают тела врагов и тех, кто пал жертвой. Считается, что их кровь питает Кхароса.&lt;br /&gt;
o	Около этого места всегда витает мрак, а земля покрыта багровыми трещинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Храм Чёрного Солнца&lt;br /&gt;
o	Центральный храм культа, обычно скрытый в горах или под землёй. Его потолок украшен изображением чёрного солнца, а полы — рельефами, изображающими страдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Алый Судия&lt;br /&gt;
o	Лидер культа, считающийся аватаром Кхароса. Его слово — закон.&lt;br /&gt;
o	Легенды гласят, что он может напрямую общаться с богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Кровавые Пророки&lt;br /&gt;
o	Высшие жрецы, ответственные за толкование пророчеств и проведение важных ритуалов.&lt;br /&gt;
o	Часто носят маски без глазниц и держат жезлы, наполненные кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Тёмные Исполнители&lt;br /&gt;
o	Военные лидеры культа, которые возглавляют отряды культистов в битвах.&lt;br /&gt;
o	Они носят тёмные доспехи с символами чёрного солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Рука Кхароса&lt;br /&gt;
o	Шпионы и убийцы, действующие от имени культа. Их задача — устранять врагов и сеять хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Алые Аколиты&lt;br /&gt;
o	Рядовые члены культа, выполняющие приказы и участвующие в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Страх и ненависть&lt;br /&gt;
o	В большинстве регионов культ считается злом, с которым борются. Их атаки и кровавые ритуалы внушают ужас.&lt;br /&gt;
o	Однако в местах, охваченных бедностью и отчаянием, культ находит новых последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Тайное проникновение&lt;br /&gt;
o	Культисты часто маскируются под обычных граждан, а иногда внедряются в дворянство, чтобы подготавливать перевороты или распространять болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Влияние на болезни&lt;br /&gt;
o	Культ иногда рассматривают как виновников эпидемий, но в тайне верующие считают их &amp;quot;даром&amp;quot; Кхароса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы и жертвоприношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Обряд Алой Клятвы&lt;br /&gt;
o	Принимающий обряд должен порезать себе ладонь и пролить кровь на алтарь. Его кровь смешивают с кровью предыдущих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ритуал Чёрного Рассвета&lt;br /&gt;
o	Проходит раз в год. Культисты собираются вокруг чаши в виде символа чёрного солнца, принося массовые жертвы. Жертвами должны быть молодые невинные линги, убитые против их воли. Перед жертвоприношением на их телах вырезают священные письмена культа, а затем вскрывают им горло, наполняя чашу кровью. Кровь таких жертв так же используется для освящения нового оружия или мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Жертвоприношение Болезненной Воли&lt;br /&gt;
o	Цель этого ритуала — усилить связь с Кхаросом через страдания. В жертву приносятся добровольцы, которых медленно истязают перед алтарём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Кровавая жатва&lt;br /&gt;
o	Проводится перед крупной битвой. Культисты убивают своих пленных, веря, что их кровь даст им силу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=27</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=27"/>
		<updated>2025-09-26T16:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82 Лиртар До Рэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82&amp;diff=26</id>
		<title>Лиртар До Рэт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%94%D0%BE_%D0%A0%D1%8D%D1%82&amp;diff=26"/>
		<updated>2025-09-26T16:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Лиртар До Рэт  Возраст: 27 лет  Класс: Маг-меча  Раса: Эльф ночи  Место рождения: неизвестно   История появления  Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Легенды Дандалка. В таверне «Ржавая кружка» на тракте по дороге к одно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Лиртар До Рэт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 27 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Маг-меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Эльф ночи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: неизвестно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Легенды Дандалка. В таверне «Ржавая кружка» на тракте по дороге к одному из городов. Вместе с другими персонажами – Амарой, Бальтанаром, Бреганом – отправился на задание. Им приказали сопроводить купца по тракту, на котором часто пропадали линги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв часть союзников, задание выполнили Амара, Бреган и Бальтанар. Которые отправились в Брофорд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время миссии было нападение, в котором Лиртара оттащили далеко в сторону от союзников. Он был сильно ранен. В момент потерял сознание от полученных травм. Когда очнулся, рядом не было никого. Он отполз в пещеру, в которой находился раненый истерзанный волк. Они помогли друг другу выжить, что сблизило его с животным. Он дал волку имя – Клык. Они стали охотиться вместе и потихоньку пробираться в сторону Брофорда, о котором мальчишка очень много слышал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиртар не знает своих родителей. Ещё младенцем его нашёл мужчина-охотник, который в прошлом был войном. Трис отошёл от военных дел из-за полученных на воне увечий. Он принял мальчишку к себе на воспитание, но никогда не позволял называть себя отцом. Он учил Лиртара охоте, выслеживанию следов, разделыванию добычи и защищать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Трис жил в деревне, в которой большую часть населения составляли люди, Лиртару всегда доставалось за то, что он «порождение» эльфов тьмы. Поэтому в какой-то момент, когда мальчишке исполнилось 18 лет, мужчина решил, что ему пора избрать свой путь. Тем более что из-за разницы в их силах, Трис научил Лиртара всему, чему мог научить. А потому отправил его из деревни, искать свой путь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиртар долго путешествовал, пока не присоединился к группе Амары. Но нигде не мог найти себе места. К эльфам тьмы везде относились предвзято: с опаской, ненавистью и презрением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 года путешествовал с волком, выполняя разные поручения и задания от гильдий. Затем, добравшись до Брофорда, отказалась от идеи примкнуть к наемникам и ушла в стражники. Где прослужила верой и правдой 5 лет, проявив доблесть, мужество, заслужив множество наград, уважение своих солдат и высокий пост. 3 года назад ответила на чувство Рокка и стала его женой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильная крупная женщина с рыжими кудрявыми волосами и изумрудными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 220 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доспехи из меха и шкур, с отделкой из железных элементов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Крупная булава с наконечником - Моргенштерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Охота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Честный бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слово нужно держать. Поэтому не дает пустых обещаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливая, законопослушная: беспощадна к тем, кто сознательно творит зло. У неё своё собственное чувство справедливости. Зачастую плевать на то, богатый или бедный. Манерам не обучена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Вспыльчивая: не любит пошлости, приставания и неуважение к ней, как к воину. Поэтому с легкостью может надрать задницу за подобное поведение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполненные Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти место, которое она смогла бы назвать домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Защитить место, которое нашла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Обзавестись домом и хозяйством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=25</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=25"/>
		<updated>2025-09-26T16:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара Кин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор Кинарэт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24"/>
		<updated>2025-09-26T16:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80 Балдор]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80&amp;diff=23</id>
		<title>Балдор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D1%80&amp;diff=23"/>
		<updated>2025-09-26T16:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Балдор Кинарэт  Возраст: 126  Класс: Маг-меча  Раса: Эльф Тьмы  Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола) – Подземный город – Шадомар.   История появления  Первое появление персонажа происходит в цикле приключений «Легенда о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Балдор Кинарэт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 126&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Маг-меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Эльф Тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола) – Подземный город – Шадомар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений «Легенда о Эльфе драконе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друг Валниира Зеленый Лист. Встречается вместе с Валнииром в крепости Драуков. В процессе их путешествия по подземельям они оба были похищены и заперты в крепости. Затем Эарен Зеленый Лист вместе с Вайном и Сэдриком освободил обоих из плена. Возвращаться в наземный город они не пожелали, решив остаться в храмах. Тогда к эльфам тьмы относились предвзято и Балдор решил не покидать храмов. Валниир не смог оставить друга одного. К ним присоединился так же Сэдрик, друг Рена, с которым они спасали ребят из крепости драуков. Они держали связь с внешним миром несколько лет. Затем перестали выходить на связь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент их судьба неизвестна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдор родился, жил и воспитывался в общине Эльфов Тьмы под названием Шадомар до 12 лет. В этом месте понял, что все враги, каждый может предать. Он стал подозрительным, перестал верить лингам. Здесь его научили отравлять и использовать кинжалы. Научили легко относиться к убийству: убил - забыл. Также о смерти ему вдалбливали, что все смертны, и рано или поздно все попадут в руки Королевы Смерти. За провинности, даже самые мелкие, его пытали, из-за чего всё его тело покрыто глубокими шрамами. Тут его научили, что все наземные “не эльфы тьмы” - “Иблис” (дерьмо), подземные же обитатели, просто “соседи”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Балдору исполнилось 12 лет, отец Саргас, взял его с собой на охоту на поверхность, и бежал из города. Но, когда понял, что Балдор ещё мал и бесполезен, то оставил его в первом безопасном городе, чтобы не мешался под ногами. Тут, на улице, его подобрал один Воин. Он не сказал своего имени, но поставил Балдору метку сзади на шее под волосами: “Полумесяц с мечом”. Воин тренировал его жестко, за непослушание и провинности наказывал розгами. Научил мальчика читать и писать, заставлял целыми днями сидеть над книгами, изучая историю, боевые искусства, расы, существ, и многое другое. Так же он тренировал его владеть мечом, тренировал его тело. Спустя много лет, когда Балдору исполнилось 32 года, Воин сделал ему татуировку на руку в виде меча. С тех пор Эльфу Тьмы не нужно было носить с собой оружие. Он мог призывать его из татуировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воин ничего не рассказывал мальчишке о себе, не говорил зачем ему это нужно – растить пацана. Кормил и одевал мальчика хорошо, не скупясь. Учил манерам поведения, уходу за собой. Так же, живя с этим мужчиной Балдор понял, что убивать всех не обязательно. Нужно обходиться без лишних и бессмысленных жертв. Никогда нельзя сдаваться. Он всегда говорил: “Пока ты жив - можешь победить, умрешь - проиграешь”. &lt;br /&gt;
Так же прочитав в книге об одном из своих предков, он нашел себе кумира: Зинтар Сардэс. Единственный из Эльфов Тьмы, вышедших на поверхность и добившейся признания среди наземных. Прочитав его историю, Балдор решил никогда не сдаваться, добиться того же, самоутвердиться. Так он решил, что его путь лежит только наверх. Однако его планы изменились, когда к Воину пришли странные типы. Они убили учителя и забрали Балдора с собой. Они продали его главарю Бандитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдор стал частью банды воров, где ему приходилось запугивать, вымогать, убеждать и воровать. В группе у него не было друзей. Все использовали друг друга и ценили лишь приносящийся лингом доход. Особенно, если этот линг был куплен на рынке, как Балдор. Как только линг становился бесполезным, его либо убивали, либо выгоняли, перед этим сделав инвалидом. Здесь Балдор научился владеть ещё и арбалетом. Но никогда не оставлял тренировки с мечом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре он сбежал от бандитов. Его пытались догнать, но смогли лишь ранить, пока Балдор не добрался до подземелий. Там эльф попал в город “Великие стоки” под землей, где даже мысль остаться была ему противна. Балдор даже не подозревал, что не стоило ему прятаться в подземельях, ведь там сила Лафалинии сильнее, а она стремиться наказать и отомстить каждому эльфу тьмы, предавшему её. Он хотел выбраться назад, но путь ему перекрыли огромные пауки. Он был слаб, чтобы противиться подручным королевы тьмы и злости самостоятельно, поэтому оставался в городе в надежде, что ему повезет и они уйдут. Здесь он встретил эльфийку - Элин Туэль, которая рассказала ему о втором проходе. Балдор спас ее от участи быть съеденной, и они вместе год планировали план побега. Вскоре к ним присоединился Валниир. Втроем они покинули «Великие стоки» и вместе отправились в сторону Брофорда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесстрастное лицо, темные волосы свисают ниже плеч, глаза обсидианового цвета, бледная кожа, испещренная шрамами и худощавое телосложение. Предпочитал носить черные рубашки с кожаной жилеткой. Темные брюки с кожаными нашивками. А также темный плащ-накидку, что скрывал его от солнечного света. Не смотря на видимую хрупкость Балдор был невероятно быстр и умел держать удар. Его было не так просто сломить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 170 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не любит солнце, потому что его свет причиняет боль. Выходя на поверхность, всегда носит плащ с капюшоном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Внимательно следит за внешним видом, держа одежду в чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ненавидит траву, мох, лишайники и влагу (воротит от них). Любит мясо, фрукты, овощи и вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Питает слабость к кошкам, особенно черным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Носит с собой записную книжку, куда делает заметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Умеет делать парочку ядов. Всегда заготавливает их заранее. Использует в основном для арбалетных болтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В бою старается организовывать засады, ловушки. А также заранее разведывать и проверят местность, выяснять информацию о противнике, чтобы заранее предположить, что его может ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Всегда чистит и затачивает свое оружие. Всегда с трепетом относится к своему оружию, регулярно приводя его в порядок. Медитирует не менее часа, чтобы не разрушилась связь между ним и оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Старается проверять еду, взятую из чужих рук на яд. Используя для этого кольцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В дороге пытается сделать себе условия покомфортнее. Выбирать более укромные, скрытые места и обязательно расставлять ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Стараться блокировать все двери, но убедиться, что есть альтернативный выход, чтобы самих не заперли. Можно кисточкой и краской нарисовать фальшивые защитные руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Никто не должен сторожить в одиночку. Должна быть двойная стража. Если не хватает людей, купить сторожевых животных. На подходах к лагерю можно разбросать стекло, хворост, куски глины, чтобы услышать врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Религия - зло: не любит религиозников, храмы и божеств. Сам в свое время натерпелся, поэтому считает, что религия – наивысшее зло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Знает свое место: не смотря на свою гордыню, высокомерие и грубость, знает этикет и манеры. Понимает с кем можно огрызнуться, а с кем не стоит, как бы не хотелось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполненные Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Не оставлять Валниира одного в его изысканиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	По окончании их исследований Храмов, заслужить себе место «под солнцем».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=22</id>
		<title>Амара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=22"/>
		<updated>2025-09-26T15:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Амара Кин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Варвар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Легенды Дандалка. В таверне «Ржавая кружка» на тракте по дороге к одному из городов. Вместе с другими персонажами – Лиртаром, Бальтанаром, Бреганом – отправилась на задание. Им приказали сопроводить купца по тракту, на котором часто пропадали линги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв часть союзников, задание они выполнили. А затем отправились в Брофорд. Где рыжая воительница познакомилась с крепким мужчиной - Рокка. И вместе с ним вступила в ряды стражников Брофорда. На данный момент является капитаном сотником. Раздумывает над предложением капитана стражи города стать его советником и правой рукой. Замужем за Рокка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амара родилась в семье странствующих лингов. У её отца - Астеки и матери – Лилинет, не было дома или места, где можно было бы осесть. Их большая группа с ещё пятью семьями странствовала по центральной империи долгие годы. Зарабатывали выделкой шкур, изготовлением отваров, рунным гаданием, ароматными травами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отец Амары был хорошим воином. Он защищал караван, а также обучал дочь тому, как постоять за себя, обучал воинской чести, законам. Мама учила дочь штопать одежду, читать и писать. Девочка училась усердно, но никогда не отличалась терпением, за что не раз была наказана отцом. Часто избивала мальчишек в караване и в деревнях, где они делали остановки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидовала детям, у которых есть дом. Мечтала, что однажды найдет место, которое станет ей постоянным домом и которое она станет защищать. Поэтому, когда ей исполнилось 23, она отправилась в путешествие. Родители не хотели отпускать дочь, но в группе никто из парней не мог её победить и не хотел где-либо осесть. К тому же никто из них не нравился Амаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении 7 лет она пыталась прибиться хоть к одной из групп приключенцев, вступить в какую-нибудь гильдию, кроме наемников. Училась выживать и искать союзников. Не переставая тренироваться, улучшала свои навыки. Часто меняла группы, поскольку не нравились их принципы: либо приставали с пошлостями, за что получали от Амары по лицу и не только, либо не гнушались и мерзкими для её совести заданиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А честь для Амары была превыше всего. 2 года путешествовала с Бреганом и Бальтанаром, пытаясь вступить ряды наемников. Затем, добравшись до Брофорда, отказалась от идеи примкнуть к наемникам и ушла в стражники. Где прослужила верой и правдой 5 лет, проявив доблесть, мужество, заслужив множество наград, уважение своих солдат и высокий пост. 3 года назад ответила на чувство Рокка и стала его женой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
Сильная крупная женщина с рыжими кудрявыми волосами и изумрудными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 220 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доспехи из меха и шкур, с отделкой из железных элементов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Крупная булава с наконечником - Моргенштерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Охота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Честный бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Слово нужно держать. Поэтому не дает пустых обещаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Справедливая, законопослушная: беспощадна к тем, кто сознательно творит зло. У неё своё собственное чувство справедливости. Зачастую плевать на то, богатый или бедный. Манерам не обучена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Вспыльчивая: не любит пошлости, приставания и неуважение к ней, как к воину. Поэтому с легкостью может надрать задницу за подобное поведение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполненные Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Найти место, которое она смогла бы назвать домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Защитить место, которое нашла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Обзавестись домом и хозяйством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21"/>
		<updated>2025-09-26T15:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0 Амара]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20</id>
		<title>Амара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20"/>
		<updated>2025-09-26T15:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Амара Кин  Возраст: 37  Класс: Варвар  Раса: Человек  Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола)  История появления Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Легенды Дандалка. В таверне «Ржавая кружка» на трак...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Амара Кин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Варвар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Центральная империя – Линдор (до раскола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Легенды Дандалка. В таверне «Ржавая кружка» на тракте по дороге к одному из городов. Вместе с другими персонажами – Лиртаром, Бальтанаром, Бреганом – отправилась на задание. Им приказали сопроводить купца по тракту, на котором часто пропадали линги. &lt;br /&gt;
Потеряв часть союзников, задание они выполнили. А затем отправились в Брофорд. Где рыжая воительница познакомилась с крепким мужчиной - Рокка. И вместе с ним вступила в ряды стражников Брофорда. На данный момент является капитаном сотником. Раздумывает над предложением капитана стражи города стать его советником и правой рукой. Замужем за Рокка. &lt;br /&gt;
Предыстория:&lt;br /&gt;
Амара родилась в семье странствующих лингов. У её отца - Астеки и матери – Лилинет, не было дома или места, где можно было бы осесть. Их большая группа с ещё пятью семьями странствовала по центральной империи долгие годы. Зарабатывали выделкой шкур, изготовлением отваров, рунным гаданием, ароматными травами. &lt;br /&gt;
Отец Амары был хорошим воином. Он защищал караван, а также обучал дочь тому, как постоять за себя, обучал воинской чести, законам. Мама учила дочь штопать одежду, читать и писать. Девочка училась усердно, но никогда не отличалась терпением, за что не раз была наказана отцом. Часто избивала мальчишек в караване и в деревнях, где они делали остановки. &lt;br /&gt;
Завидовала детям, у которых есть дом. Мечтала, что однажды найдет место, которое станет ей постоянным домом и которое она станет защищать. Поэтому, когда ей исполнилось 23, она отправилась в путешествие. Родители не хотели отпускать дочь, но в группе никто из парней не мог её победить и не хотел где-либо осесть. К тому же никто из них не нравился Амаре. &lt;br /&gt;
На протяжении 7 лет она пыталась прибиться хоть к одной из групп приключенцев, вступить в какую-нибудь гильдию, кроме наемников. Училась выживать и искать союзников. Не переставая тренироваться, улучшала свои навыки. Часто меняла группы, поскольку не нравились их принципы: либо приставали с пошлостями, за что получали от Амары по лицу и не только, либо не гнушались и мерзкими для её совести заданиями. &lt;br /&gt;
А честь для Амары была превыше всего. 2 года путешествовала с Бреганом и Бальтанаром, пытаясь вступить ряды наемников. Затем, добравшись до Брофорда, отказалась от идеи примкнуть к наемникам и ушла в стражники. Где прослужила верой и правдой 5 лет, проявив доблесть, мужество, заслужив множество наград, уважение своих солдат и высокий пост. 3 года назад ответила на чувство Рокка и стала его женой. &lt;br /&gt;
Внешность:&lt;br /&gt;
Сильная крупная женщина с рыжими кудрявыми волосами и изумрудными глазами.&lt;br /&gt;
Рост: 220 см.&lt;br /&gt;
Предпочтения:&lt;br /&gt;
- Доспехи из меха и шкур, с отделкой из железных элементов. &lt;br /&gt;
- Крупная булава с наконечником - Моргенштерном.&lt;br /&gt;
- Охота.&lt;br /&gt;
- Честный бой. &lt;br /&gt;
- Закон.&lt;br /&gt;
- Слово нужно держать. Поэтому не дает пустых обещаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
•	Справедливая, законопослушная: беспощадна к тем, кто сознательно творит зло. У неё своё собственное чувство справедливости. Зачастую плевать на то, богатый или бедный. Манерам не обучена. &lt;br /&gt;
•	Вспыльчивая: не любит пошлости, приставания и неуважение к ней, как к воину. Поэтому с легкостью может надрать задницу за подобное поведение. &lt;br /&gt;
Выполненные Цели:&lt;br /&gt;
o	Найти место, которое она смогла бы назвать домом.&lt;br /&gt;
o	Защитить место, которое нашла.&lt;br /&gt;
o	Обзавестись домом и хозяйством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19"/>
		<updated>2025-09-26T15:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85 Ааргх]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18"/>
		<updated>2025-09-26T15:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;br /&gt;
[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Ааргх]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Admin&amp;diff=17</id>
		<title>Участник:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Admin&amp;diff=17"/>
		<updated>2025-09-26T15:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Участник:Admin в Ааргх&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Ааргх]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=16</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=16"/>
		<updated>2025-09-26T15:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Участник:Admin в Ааргх&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Ааргх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Каратель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Кованный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Восточная империя – Келетия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Эарена Зеленого Листа. В одном из городов Гномов, Маканизома, на пути к столице, Рен посещает магазин с кованными и по скидке покупает кованного. Продавец уверяет, что тот бракованный. Но Рена это не останавливает. &lt;br /&gt;
Активировав кованного, Высший эльф начинает обучать его всему, что происходит в мире. В последствии, когда Рен с Ааргхом возвращаются в Брофорд, к кованному потихоньку начинает возвращаться память. Он вспоминает, что когда-то был живым. Что у него была жена и дочь, которые оказались убиты. А его душа в ходе несчастного случая попала в механизм. Так же Ааргх вспоминает, что жил в горах. И был ученым-изобретателем.&lt;br /&gt;
С этого момента Ааргх начинает стремиться найти свое место и узнать почему он стал механизмом. &lt;br /&gt;
Ааргх рисует горы, которые видел в воспоминаниях. Рен и Лаур подсказывают кованному, где находится эта местность, снабжают его золотом и всем необходимым для поездки. &lt;br /&gt;
Горный хребет из видения является частью Восточной империи – Келетии. Сев на корабль, Ааргх отправляется в портовый город Келетии, чтобы отправится в горы. По дороге ему встречается развитый город со множеством механизмов. Там он встречает линга, который был его другом и коллегой при жизни. А также узнает, что был предан этим другом. Так же выясняет, что его дочь «жива». Его друг сделал из неё кованного, но не смог сложить в неё воспоминания. Забрав сосуд, в котором хранилась душа его дочери, Ааргх бежит из города. По стечению обстоятельств дорога приводит его на болота к хижине, которая переносит его в другой мир – Грюнвельт. Там он находит союзников, с которыми они отправились в путешествие.&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
•	Справедливый, не жестокий: быть милосердным к тем, кто признаёт свои ошибки, но беспощадным к тем, кто сознательно творит зло. Так его научил Рэн. Помогать тем, кто нуждается. Вместе с Лауром научили Ааргха распознавать ложь и обман. &lt;br /&gt;
Текущие цели:&lt;br /&gt;
o	Найти доказательства предательства друга и его незаконной деятельности.&lt;br /&gt;
o	Найти способ спасти дочь и вернуть ей воспоминания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=15</id>
		<title>Ааргх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%85&amp;diff=15"/>
		<updated>2025-09-26T15:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Имя персонажа: Ааргх  Возраст: 47  Класс: Каратель  Раса: Кованный  Место рождения: Восточная империя – Келетия  История появления Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Эарена Зеленого Листа. В одном из городов Гномов, Маканизома, на п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имя персонажа: Ааргх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Каратель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса: Кованный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место рождения: Восточная империя – Келетия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
Первое появление персонажа происходит в цикле приключений Эарена Зеленого Листа. В одном из городов Гномов, Маканизома, на пути к столице, Рен посещает магазин с кованными и по скидке покупает кованного. Продавец уверяет, что тот бракованный. Но Рена это не останавливает. &lt;br /&gt;
Активировав кованного, Высший эльф начинает обучать его всему, что происходит в мире. В последствии, когда Рен с Ааргхом возвращаются в Брофорд, к кованному потихоньку начинает возвращаться память. Он вспоминает, что когда-то был живым. Что у него была жена и дочь, которые оказались убиты. А его душа в ходе несчастного случая попала в механизм. Так же Ааргх вспоминает, что жил в горах. И был ученым-изобретателем.&lt;br /&gt;
С этого момента Ааргх начинает стремиться найти свое место и узнать почему он стал механизмом. &lt;br /&gt;
Ааргх рисует горы, которые видел в воспоминаниях. Рен и Лаур подсказывают кованному, где находится эта местность, снабжают его золотом и всем необходимым для поездки. &lt;br /&gt;
Горный хребет из видения является частью Восточной империи – Келетии. Сев на корабль, Ааргх отправляется в портовый город Келетии, чтобы отправится в горы. По дороге ему встречается развитый город со множеством механизмов. Там он встречает линга, который был его другом и коллегой при жизни. А также узнает, что был предан этим другом. Так же выясняет, что его дочь «жива». Его друг сделал из неё кованного, но не смог сложить в неё воспоминания. Забрав сосуд, в котором хранилась душа его дочери, Ааргх бежит из города. По стечению обстоятельств дорога приводит его на болота к хижине, которая переносит его в другой мир – Грюнвельт. Там он находит союзников, с которыми они отправились в путешествие.&lt;br /&gt;
Черты характера&lt;br /&gt;
•	Справедливый, не жестокий: быть милосердным к тем, кто признаёт свои ошибки, но беспощадным к тем, кто сознательно творит зло. Так его научил Рэн. Помогать тем, кто нуждается. Вместе с Лауром научили Ааргха распознавать ложь и обман. &lt;br /&gt;
Текущие цели:&lt;br /&gt;
o	Найти доказательства предательства друга и его незаконной деятельности.&lt;br /&gt;
o	Найти способ спасти дочь и вернуть ей воспоминания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=12</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=12"/>
		<updated>2025-04-16T18:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8 Персонажи]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11"/>
		<updated>2025-04-16T18:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Персонажи](https://brofordwiki.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8.css&amp;diff=10</id>
		<title>Пресонажи.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brofordwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8.css&amp;diff=10"/>
		<updated>2025-04-16T18:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>